SPIRVSource
Genel Bakış
SPIRVSource .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf. Mirasçılardan gelenler: ShaderSource.
SPIR-V formatında bir şarj yapılmıştır.
Bu sınıf, .NET programlarında SPIRVSource nesneleriyle çalışmak için 1 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: SPIRVSource. Tüm kamu üyeleri .NET paket için Aspose.3D FOSS yükledikten sonra herhangi bir .net uygulamasına erişilebilir. Mülkiyet : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Özellikler
| Adı : | Tipi | Access | Açıklama |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Okumak / Yazmak | Maksimum açıklayıcı setleri, varsayılan değeri 10’dur. |
ComputeShader | byte[] | Okumak / Yazmak | Hesaplama gölgesinin kaynak kodunu alır veya ayarlar. |
GeometryShader | byte[] | Okumak / Yazmak | Geometri gölgelendiricisinin kaynak kodunu alır veya ayarlar. |
VertexShader | byte[] | Okumak / Yazmak | Vertex shader’ın kaynak kodunu alır veya ayarlar |
FragmentShader | byte[] | Okumak / Yazmak | Parçacık gölgelendiricisinin kaynak kodunu alır veya ayarlar. |
Yöntemler
| Signature | Açıklama |
|---|---|
SPIRVSource() | SPIR-V tabanlı şam kaynakları yapımcısı. |