RendererVariableManager
Genel Bakış
RendererVariableManager .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf.
Bu sınıf rendering için kullanılan değişkenleri yönetir.
Mülkiyet : CameraPosition, DepthBias, MatrixLightSpace, MatrixProjection, MatrixView, MatrixViewProjection,8 ve daha fazlası.
Özellikler
| Adı : | Tipi | Access | Açıklama |
|---|---|---|---|
WorldTime | float | Okumaya devam et | Saniyelerde Zaman |
ShadowCaster | FVector3 | Okumak / Yazmak | Dünya koordinat sisteminde gölge kaster pozisyonu |
Shadowmap | ITextureUnit | Okumak / Yazmak | Gölge Haritalama için kullanılan derinlik dokusu |
MatrixLightSpace | FMatrix4 | Okumak / Yazmak | Matris ışık alan dönüşüm için |
MatrixViewProjection | FMatrix4 | Okumaya devam et | Görme ve proje dönüşüm için matris. |
MatrixWorldViewProjection | FMatrix4 | Okumaya devam et | Dünya Görüşü ve Proje Transferi için Matris |
MatrixWorld | FMatrix4 | Okumaya devam et | Dünya Dönüşümü için Matrix |
MatrixWorldNormal | FMatrix4 | Okumaya devam et | Matris, normalden nesneye uzaya dönüştürülür. |
MatrixProjection | FMatrix4 | Okumak / Yazmak | Proje dönüşüm için matris |
MatrixView | FMatrix4 | Okumak / Yazmak | Matrix Görünüm Dönüşümü için |
CameraPosition | FVector3 | Okumak / Yazmak | Dünya koordinat sisteminde kamera pozisyonu |
DepthBias | float | Okumak / Yazmak | Gölge haritalama için derinlik bias, varsayılan değeri 0.001’dir. |
ViewportSize | FVector2 | Okumaya devam et | Görüntüleme boyutu, piksel olarak ölçülür. |
WorldAmbient | FVector3 | Okumaya devam et | Görüntüleme portunda tanımlanan renk. |