Pyramid

Overview

Pyramid .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf. Mirasçılardan gelenler: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Parametre piramitleri.

Bu sınıf, .NET programlarında Piramid nesneleriyle çalışmak için 18 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,6 adet daha yöntem. Tüm kamu üyeleri .NET paket için Aspose.3D FOSS yükledikten sonra herhangi bir .net uygulamasına erişilebilir. Mülkiyet : BottomArea, BottomOffset, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded,Ve 10 daha.

Properties

NameTypeAccessDescription
BottomAreaVector2Okumak / YazmakAlın veya alt alanı ayarlayın.
TopAreaVector2Okumak / YazmakTop alanı alır veya yerleştirir.
BottomOffsetVector3Okumak / YazmakAlın ya da alt kısmı ayarlayın.
HeightdoubleOkumak / YazmakYüksekliği alır veya ayarlar.
VisibleboolOkumak / YazmakGörüntülü olanı alır veya yerleştirir.
DeformersIList<Deformer>ReadDeformasyonları yakalar.
ControlPointsIArrayList<Vector4>ReadKontrol noktalarını bulur.
CastShadowsboolOkumak / YazmakGöster veya gölgelerini çıkar.
ReceiveShadowsboolOkumak / YazmakAlınan veya alıcı gölgeleri ayarlayın.
VertexElementsIList<VertexElement>ReadVertex elementleri ile ilgili bilgiler.
ExcludedboolOkumak / YazmakKaldırılmış olanı alır veya koyar.
ParentNodesList<Node>ReadAnnesinin düğümlerini alır.
ParentNodeNodeOkumak / YazmakAnnem düğmesini alır veya ayarlar.
SceneSceneReadsahneye giriyor.
NamestringOkumak / Yazmakİsimleri alır ya da koyar.
PropertiesPropertyCollectionReadMülklerini alır.

Methods

SignatureDescription
Pyramid()
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double)
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)
ToMesh()Mevcut nesneyi mesh’e dönüştürmek
Geometry(name: string)
GetDeformers()Tüm Deformasyonlar
GetElement(type: VertexElementType)Belirli bir tip ile vertex element alır
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)VertexElementUV örneği, belirli bir doku haritalama türü ile alınır.
CreateElement(type: VertexElementType)Belirlenen tiple bir vertikal element oluşturur ve geometriye ekler.
AddElement(element: VertexElement)Mevcut bir vertex elemanını mevcut geometriye eklemek
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)VertexElementUV’yi belirli bir doku haritalama tipi ile oluşturur.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Mevcut varlığın sınır kutusunu, nesne uzay koordinat sisteminde alır.
GetEntityRendererKey()Render’da kayıtlı olan entite renderer anahtarını alır.
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Dinamik bir mülkü kaldırır.
GetProperty(property: string)Belirlenen mülkün değerini elde edin
SetProperty(property: string, value: object?)Belirlenen mülkün değerini belirleyin
FindProperty(propertyName: string)Dinamik bir mülk olabilir ( CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerli mülkiyet(adıyla tanımlanmıştır)

See Also

 Türkçe