PushConstant
Genel Bakış
PushConstant .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf.
Bir araç, sürekli baskı yoluyla verileri gölgelemeyi sağlar.
Bu sınıf, .NET programlarında PushConstant nesnelerle çalışmak için 8 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: Commit, PushConstant, Write. Tüm kamu üyeleri .NET paket için Aspose.3D FOSS yükledikten sonra herhangi bir .net uygulamasına erişilebilir.
Yöntemler
| Signature | Açıklama |
|---|---|
PushConstant() | Yapımcılar için The |
Write(mat: FMatrix4) | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Matrisini sabit olarak yazın. |
Write(n: int) | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Konstantin için bir int değer yazın. |
Write(f: float) | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Konstantine bir Float değer yazın. |
Write(vec: FVector4) | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Konstantine 4 bileşenli bir vektor yazın. |
Write(vec: FVector3) | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Konstant için 3 bileşenli bir vektor yazın. |
Write(x: float, y: float, z: float, w: float) | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Konstantine 4 bileşenli bir vektor yazın. |
Commit(stage: ShaderStage, commandList: ICommandList) | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Hazırlanan verileri grafik boru hattına atın. |