HShape
Genel Bakış
HShape .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf. Mirasçılardan gelenler: ParameterizedProfile, INamedObject.
Bu, bir ‘H’ veya ‘I’ biçiminin tanımlama parametrelerini sağlar.
Bu sınıf, .NET programlarında HShape nesneleri ile çalışmak için 11 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, HShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Tüm kamu üyeleri .NET paket için Aspose.3D FOSS yükledikten sonra herhangi bir .net uygulamasına erişilebilir. Mülkiyet : BottomFlangeEdgeRadius, BottomFlangeFilletRadius, BottomFlangeThickness, BottomFlangeWidth, Excluded, Name,Ve 10 daha.
Özellikler
| Adı : | Tipi | Access | Açıklama |
|---|---|---|---|
OverallDepth | double | Okumak / Yazmak | Derinliğin kapsamını alır veya ayarlar. |
BottomFlangeWidth | double | Okumak / Yazmak | Genişliğin kapsamını alır veya ayarlar. |
TopFlangeWidth | double | Okumak / Yazmak | Üst flanşın genişliğini alır veya ayarlar. |
TopFlangeThickness | double | Okumak / Yazmak | Üst kanadın kalınlığını alır veya ayarlar. |
TopFlangeEdgeRadius | double | Okumak / Yazmak | Yukarıdaki çubukların alt kenarlarının radyosu alır veya ayarlar. |
BottomFlangeEdgeRadius | double | Okumak / Yazmak | Alt flanş kenar yarıçapını alır veya ayarlar. |
BottomFlangeFilletRadius | double | Okumak / Yazmak | Alt flanş fillet yarıçapını alır veya ayarlar. |
BottomFlangeThickness | double | Okumak / Yazmak | Alt flanş kalınlığını alır veya ayarlar. |
TopFlangeFilletRadius | double | Okumak / Yazmak | Üst flanş filet yarıçapını alır veya ayarlar. |
WebThickness | double | Okumak / Yazmak | Web kalınlığını alır veya ayarlar. |
Excluded | bool | Okumak / Yazmak | Bu varlıkları ihraç ederken dışlamak veya istemek. |
ParentNodes | List<Node> | Okumaya devam et | Tüm ana düğümleri alırsa, bir varlık geometri örnekleme için çoklu ana bağlara yapıştırılabilir. |
ParentNode | Node | Okumak / Yazmak | İlk ana düğmeyi alır veya ayarlarsa, ilk ana nodeyi ayarlarsa bu varlık diğer ana nodillerden ayrılır. |
Scene | Scene | Okumaya devam et | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
Name | string | Okumak / Yazmak | Adı alır veya ayarlar. |
Properties | PropertyCollection | Okumaya devam et | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
Yöntemler
| Signature | Açıklama |
|---|---|
HShape() | Yapımcılar için |
GetExtent() | x ve y boyutunda kapsamı alır. |
GetEntityRendererKey() | Render’da kayıtlı olan entite renderer anahtarını alır. |
Entity(name: string) | Yeni bir entite sınıfı kurmak. |
GetBoundingBox() | Mevcut varlığın sınır kutusunu, nesne uzay koordinat sisteminde alır. |
SceneObject(name: string) | Bir SceneObject varsayılan adı ile başlatın |
A3DObject() | A3DObject sınıfının yeni bir örneği adı olmadan başlatılır. |
RemoveProperty(property: Property) | Dinamik bir mülkü kaldırır. |
GetProperty(property: string) | Belirtilen özelliğin değerini al |
SetProperty(property: string, value: object?) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
FindProperty(propertyName: string) | Mülkiyetini bulmak. |