HollowRectangleShape
Genel Bakış
HollowRectangleShape .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf. Mirasçılardan gelenler: RectangleShape, INamedObject.
IFC uyumlu boş düzgün şekil, hem iç / dış yuvarlak köşelerle.
Bu sınıf, .NET programlarında HollowRectangleShape nesnelerle çalışmak için 12 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, HollowRectangleShape, RectangleShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Tüm kamu üyeleri .NET paket için Aspose.3D FOSS yükledikten sonra herhangi bir .net uygulamasına erişilebilir. Mülkiyet : Excluded, InnerFilletRadius, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties,Ve 5 daha.
Özellikler
| Adı : | Tipi | Access | Açıklama |
|---|---|---|---|
WallThickness | double | Okumak / Yazmak | Doğrudan ve iç deliğin sınırı arasındaki kalınlık |
InnerFilletRadius | double | Okumak / Yazmak | İç düzgünün iç filet radyosu. |
RoundingRadius | double | Okumak / Yazmak | Tüm dört köşedeki yuvarlak arkaların, derecelerde ölçülen radyosu alır veya ayarlar. |
XDim | double | Okumak / Yazmak | x-axis yönünde düz açı genişliği alır veya ayarlar Varsayılan değeri 2.0’dır. |
YDim | double | Okumak / Yazmak | Y-axis Default değerinin y yönünde düz açıın genişliğini alır veya ayarlar 2.0 |
Excluded | bool | Okumak / Yazmak | Bu varlıkları ihraç ederken dışlamak veya istemek. |
ParentNodes | List<Node> | Okumaya devam et | Tüm ana düğümleri alırsa, bir varlık geometri örnekleme için çoklu ana bağlara yapıştırılabilir. |
ParentNode | Node | Okumak / Yazmak | İlk ana düğmeyi alır veya ayarlarsa, ilk ana nodeyi ayarlarsa bu varlık diğer ana nodillerden ayrılır. |
Scene | Scene | Okumaya devam et | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
Name | string | Okumak / Yazmak | Adı alır veya ayarlar. |
Properties | PropertyCollection | Okumaya devam et | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
Yöntemler
| Signature | Açıklama |
|---|---|
HollowRectangleShape() | Bu örnekte HollowRectangleShape arayın. |
RectangleShape() | Yapımcılar için |
GetExtent() | x ve y boyutunda kapsamı alır. |
GetEntityRendererKey() | Render’da kayıtlı olan entite renderer anahtarını alır. |
Entity(name: string) | Yeni bir entite sınıfı kurmak. |
GetBoundingBox() | Mevcut varlığın sınır kutusunu, nesne uzay koordinat sisteminde alır. |
SceneObject(name: string) | Bir SceneObject varsayılan adı ile başlatın |
A3DObject() | A3DObject sınıfının yeni bir örneği adı olmadan başlatılır. |
RemoveProperty(property: Property) | Dinamik bir mülkü kaldırır. |
GetProperty(property: string) | Belirtilen özelliğin değerini al |
SetProperty(property: string, value: object?) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
FindProperty(propertyName: string) | Mülkiyetini bulmak. |