GLSLSource

Genel Bakış

GLSLSource .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf. Mirasçılardan gelenler: ShaderSource.

GSL’de gölgelerin kaynak kodu

Bu sınıf, .NET programlarında GLSLSource nesneleriyle çalışmak için 2 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: DefineInclude, GLSLSource. Tüm kamu üyeleri .NET paket için Aspose.3D FOSS yükledikten sonra herhangi bir .net uygulamasına erişilebilir. Mülkiyet : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Özellikler

Adı :TipiAccessAçıklama
ComputeShaderstringOkumak / YazmakHesaplama gölgesinin kaynak kodunu alır veya ayarlar.
GeometryShaderstringOkumak / YazmakGeometri gölgelendiricisinin kaynak kodunu alır veya ayarlar.
VertexShaderstringOkumak / YazmakVertex shader’ın kaynak kodunu alır veya ayarlar
FragmentShaderstringOkumak / YazmakParçacık gölgelendiricisinin kaynak kodunu alır veya ayarlar.

Yöntemler

SignatureAçıklama
GLSLSource()GLSL Kaynakları
DefineInclude(fileName: string, content: string)FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. #include için sanal dosyayı GLSL kaynak koduna ayarlayın

Ayrıca bakınız:

 Türkçe