GLSLSource
Genel Bakış
GLSLSource .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf. Mirasçılardan gelenler: ShaderSource.
GSL’de gölgelerin kaynak kodu
Bu sınıf, .NET programlarında GLSLSource nesneleriyle çalışmak için 2 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: DefineInclude, GLSLSource. Tüm kamu üyeleri .NET paket için Aspose.3D FOSS yükledikten sonra herhangi bir .net uygulamasına erişilebilir. Mülkiyet : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.
Özellikler
| Adı : | Tipi | Access | Açıklama |
|---|---|---|---|
ComputeShader | string | Okumak / Yazmak | Hesaplama gölgesinin kaynak kodunu alır veya ayarlar. |
GeometryShader | string | Okumak / Yazmak | Geometri gölgelendiricisinin kaynak kodunu alır veya ayarlar. |
VertexShader | string | Okumak / Yazmak | Vertex shader’ın kaynak kodunu alır veya ayarlar |
FragmentShader | string | Okumak / Yazmak | Parçacık gölgelendiricisinin kaynak kodunu alır veya ayarlar. |
Yöntemler
| Signature | Açıklama |
|---|---|
GLSLSource() | GLSL Kaynakları |
DefineInclude(fileName: string, content: string) | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. #include için sanal dosyayı GLSL kaynak koduna ayarlayın |