Frustum

Genel Bakış

Frustum .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf. Mirasçılardan gelenler: Entity, INamedObject, IOrientable.

Kamera ve Işık Temel Sınıfı

Bu sınıf, .NET programlarında Frustum nesneleriyle çalışmak için 9 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Tüm kamu üyeleri .NET paket için Aspose.3D FOSS yükledikten sonra herhangi bir .net uygulamasına erişilebilir. Mülkiyet : Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name,9 ve daha fazlası.

Mülkiyetler

Adı :TipiAccessAçıklama
RotationModeRotationModeOkumak / YazmakBu özellik yalnızca hedef sıfır olduğunda çalışır.
NearPlanedoubleOkumak / YazmakFrustum’un yakın düzlem mesafesini alır veya ayarlar.
FarPlanedoubleOkumak / YazmakFrustum’un uzak düzlem mesafesini alır veya ayarlar.
AspectdoubleOkumak / YazmakFrustumun en‑boy oranını alır veya ayarlar
OrthoHeightdoubleOkumak / YazmakOrthographic projection’da frustum olduğunda yüksekliği alır veya ayarlar.
UpVector3Okumak / YazmakKameranın yukarı yönünü alır veya ayarlar
LookAtVector3Okumak / YazmakKamera tarafından izlenen veya ilgilenen konumu belirler.
DirectionVector3Okumak / YazmakKameranın baktığı yönü alır veya ayarlar.
TargetNodeOkumak / YazmakKameranın baktığı hedefi alır veya ayarlar.
ExcludedboolOkumak / YazmakBu varlıkları ihraç ederken dışlamak veya istemek.
ParentNodesList<Node>Okumaya devam etTüm ana düğümleri alırsa, bir varlık geometri örnekleme için çoklu ana bağlara yapıştırılabilir.
ParentNodeNodeOkumak / Yazmakİlk ana düğmeyi alır veya ayarlarsa, ilk ana nodeyi ayarlarsa bu varlık diğer ana nodillerden ayrılır.
SceneSceneOkumaya devam etBu nesnenin ait olduğu sahneyi alır
NamestringOkumak / YazmakAdı alır veya ayarlar.
PropertiesPropertyCollectionOkumaya devam etTüm özelliklerin koleksiyonunu alır.

Yöntemler

SignatureAçıklama
Entity(name: string)Yeni bir entite sınıfı kurmak.
GetBoundingBox()Mevcut varlığın sınır kutusunu, nesne uzay koordinat sisteminde alır.
GetEntityRendererKey()Render’da kayıtlı olan entite renderer anahtarını alır.
SceneObject(name: string)Bir SceneObject varsayılan adı ile başlatın
A3DObject()A3DObject sınıfının yeni bir örneği adı olmadan başlatılır.
RemoveProperty(property: Property)Dinamik bir mülkü kaldırır.
GetProperty(property: string)Belirtilen özelliğin değerini al
SetProperty(property: string, value: object?)Belirtilen özelliğin değerini ayarlar
FindProperty(propertyName: string)Mülkiyetini bulmak.

Ayrıca bakın

 Türkçe