Frustum
Genel Bakış
Frustum .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf. Mirasçılardan gelenler: Entity, INamedObject, IOrientable.
Kamera ve Işık Temel Sınıfı
Bu sınıf, .NET programlarında Frustum nesneleriyle çalışmak için 9 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Tüm kamu üyeleri .NET paket için Aspose.3D FOSS yükledikten sonra herhangi bir .net uygulamasına erişilebilir. Mülkiyet : Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name,9 ve daha fazlası.
Mülkiyetler
| Adı : | Tipi | Access | Açıklama |
|---|---|---|---|
RotationMode | RotationMode | Okumak / Yazmak | Bu özellik yalnızca hedef sıfır olduğunda çalışır. |
NearPlane | double | Okumak / Yazmak | Frustum’un yakın düzlem mesafesini alır veya ayarlar. |
FarPlane | double | Okumak / Yazmak | Frustum’un uzak düzlem mesafesini alır veya ayarlar. |
Aspect | double | Okumak / Yazmak | Frustumun en‑boy oranını alır veya ayarlar |
OrthoHeight | double | Okumak / Yazmak | Orthographic projection’da frustum olduğunda yüksekliği alır veya ayarlar. |
Up | Vector3 | Okumak / Yazmak | Kameranın yukarı yönünü alır veya ayarlar |
LookAt | Vector3 | Okumak / Yazmak | Kamera tarafından izlenen veya ilgilenen konumu belirler. |
Direction | Vector3 | Okumak / Yazmak | Kameranın baktığı yönü alır veya ayarlar. |
Target | Node | Okumak / Yazmak | Kameranın baktığı hedefi alır veya ayarlar. |
Excluded | bool | Okumak / Yazmak | Bu varlıkları ihraç ederken dışlamak veya istemek. |
ParentNodes | List<Node> | Okumaya devam et | Tüm ana düğümleri alırsa, bir varlık geometri örnekleme için çoklu ana bağlara yapıştırılabilir. |
ParentNode | Node | Okumak / Yazmak | İlk ana düğmeyi alır veya ayarlarsa, ilk ana nodeyi ayarlarsa bu varlık diğer ana nodillerden ayrılır. |
Scene | Scene | Okumaya devam et | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
Name | string | Okumak / Yazmak | Adı alır veya ayarlar. |
Properties | PropertyCollection | Okumaya devam et | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
Yöntemler
| Signature | Açıklama |
|---|---|
Entity(name: string) | Yeni bir entite sınıfı kurmak. |
GetBoundingBox() | Mevcut varlığın sınır kutusunu, nesne uzay koordinat sisteminde alır. |
GetEntityRendererKey() | Render’da kayıtlı olan entite renderer anahtarını alır. |
SceneObject(name: string) | Bir SceneObject varsayılan adı ile başlatın |
A3DObject() | A3DObject sınıfının yeni bir örneği adı olmadan başlatılır. |
RemoveProperty(property: Property) | Dinamik bir mülkü kaldırır. |
GetProperty(property: string) | Belirtilen özelliğin değerini al |
SetProperty(property: string, value: object?) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
FindProperty(propertyName: string) | Mülkiyetini bulmak. |