Watermark

Overview

Watermark Java için Aspose.3D FOSS sınıfıdır.

Bir mesh’den / bir su işareti için kodlama/de-kodlama kullanımı.

Bu sınıf, Java programlarında Watermark nesneleriyle çalışmak için 6 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Tüm kamu üyeleri, Java paket için Aspose.3D FOSS’u yükledikten sonra herhangi bir Java uygulamasına erişilebilir.

Methods

SignatureDescription
Watermark()Default yapımcı.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshFOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Mesh’in kör su işareti içine bir metin girin.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshFOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Mesh’in kör su işareti içine bir metin girin.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshFOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Mesh’in kör su işareti içine bir metin girin.
decodeWatermark(input: Mesh)StringFOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Bir çamurdan su işareti çıkarın.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringFOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Bir çamurdan su işareti çıkarın.

See Also

 Türkçe