Watermark
Overview
Watermark Java için Aspose.3D FOSS sınıfıdır.
Bir mesh’den / bir su işareti için kodlama/de-kodlama kullanımı.
Bu sınıf, Java programlarında Watermark nesneleriyle çalışmak için 6 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Tüm kamu üyeleri, Java paket için Aspose.3D FOSS’u yükledikten sonra herhangi bir Java uygulamasına erişilebilir.
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Watermark() | Default yapımcı. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Mesh’in kör su işareti içine bir metin girin. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Mesh’in kör su işareti içine bir metin girin. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Mesh’in kör su işareti içine bir metin girin. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Bir çamurdan su işareti çıkarın. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Bir çamurdan su işareti çıkarın. |