Vertex Elements

Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java

Paket: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

VertexElement bir …‘ye eklenen per-vertex (veya per-polygon, per-edge) veri katmanları için soyut temel sınıftır Mesh.Her alt sınıf, belirli bir geometrik öznitelik türünü depolar – normaller, UV koordinatları, vertex renkleri veya yumuşatma grupları.


Example

Example

ClassDescription
VertexElementAbstract base for all vertex element types. Carries getMappingMode() , getReferenceMode() , and a data list.

VertexElementNormal

Vertex başına ya da poligon köşesi başına bir normal vektör depolar, …‘a bağlı olarak getMappingMode(). Veri değerleri Vector4 örnekleri ile w kullanılmıyor.

import com.aspose.threed.*;

VertexElement normals = mesh.createElement(
    VertexElementType.NORMAL,
    MappingMode.CONTROL_POINT,
    ReferenceMode.DIRECT
);

Example

ClassDescription
VertexElementNormalStores per-vertex or per-corner normal vectors as Vector4 (w unused).
VertexElementUVStores texture-coordinate pairs ( Vector2 ) per vertex or per polygon corner. A mesh may carry multiple UV layers.
VertexElementVertexColorStores per-vertex or per-corner RGBA colour data as Vector4 (r, g, b, a in 0–1 range).
VertexElementTangentStores tangent vectors for normal-map shading.
VertexElementBinormalStores binormal (bitangent) vectors, perpendicular to both the normal and the tangent.
VertexElementMaterialStores per-face material index references.

Döndürür: VertexElementUV

Doku-koordinat çiftlerini depolar (Vector2) her köşe başına ya da çokgen köşesine. Bir ağ, farklı doku kanalları için birden fazla UV katmanı taşıyabilir.


VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
    TextureMapping.DIFFUSE,
    MappingMode.POLYGON_VERTEX,
    ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);

Example

EnumerationDescription
VertexElementTypeSemantic role: NORMAL , UV , VERTEX_COLOR , TANGENT , BINORMAL , and others.
MappingModeControls which primitive a value maps to: CONTROL_POINT , POLYGON_VERTEX , or POLYGON .
ReferenceModeControls indexing: DIRECT or INDEX_TO_DIRECT .

VertexElementVertexColor

Her köşe başına ya da köşeye göre RGBA renk verilerini şu biçimde depolar Vector4 (r, g, b, a 0–1 aralığında).

Example


VertexElementType Sayımı

Bir vertex öğesi katmanının anlamsal rolünü tanımlar.

import com.aspose.threed.*;

MappingMode Sayımı

Her vertex öğesi değerinin hangi geometri ilkel öğesiyle ilişkilendirileceğini kontrol eder.


ReferenceMode Sayımı

Vertex öğesi veri dizisinin nasıl indeksleneceğini kontrol eder.


Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
        Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
        for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
            System.out.println("  Element: " + ve.getVertexElementType()
                + " mapping=" + ve.getMappingMode()
                + " ref=" + ve.getReferenceMode());
        }
    }
}

Ayrıca Bakınız

 Türkçe