Sphere
Overview
Sphere Java için Aspose.3D FOSS sınıfıdır. Mirasçılardan gelenler: Geometry, IMeshConvertible.
Parametrik alanı ile.
Bu sınıf, Java programlarında Sphere nesneleriyle çalışmak için 53 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, Sphere, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,38 adet daha kullanılmıştır. Tüm kamu üyeleri, Java paket için Aspose.3D FOSS’u yükledikten sonra herhangi bir Java uygulamasına erişilebilir. Mülkiyet : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,15 ve daha fazlası.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
widthSegments | int | Read | Genişlik segmentleri alır veya ayarlar. |
heightSegments | int | Read | Yükseklik segmentleri alır veya ayarlar. |
phiStart | double | Read | Başlangıç veya başlangıcı için bir uçak. |
phiLength | double | Read | Ya da uzunluğu ayarlayın. |
thetaStart | double | Read | Başlangıç veya başlangıcı için bir çerçeve yapın. |
thetaLength | double | Read | Teta uzunluğunu alır veya ayarlar. |
radius | double | Read | Sferin ışınlarını alır veya ayarlar. |
visible | boolean | Read | Görünür olanı bulur. |
castShadows | boolean | Read | Gösterilen gölgeleri bulur. |
receiveShadows | boolean | Read | Gece gölgeleri alır. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Read | Kontrol noktalarını bulur. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Read | Vertex elementleri ile ilgili bilgiler. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Read | Deformasyonları yakalar. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Read | Deformörler 2’ye ulaşın. |
parentNode | Node | Read | Annem düğmesi ile yapılır. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | Annesinin düğümlerini alır. |
excluded | boolean | Read | Kaldırılanları kabul eder. |
boundingBox | BoundingBox | Read | Sınır kutusunu alır. |
scene | Scene | Read | sahneye giriyor. |
name | String | Read | Adını alır. |
properties | PropertyCollection | Read | Mülklerini alır. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Sphere() | Yeni bir Sphere örneği default radius 1 ile başlatılır. |
Sphere(radius: double) | Yeni bir Sphere sınıfı örneği belirlenmiş radyoda başlatılır. |
Sphere(radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | Yeni bir Sphere sınıfı örneği, belirli radyolar, genişlik segmentleri ve yükseklik segmentleri ile başlatılır. |
Sphere(name: String, radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int, phiStart: double, phiLength: double, thetaStart: double, thetaLength: double) | Yeni bir Sphere sınıfı kurmak. |
getWidthSegments() → int | Genişlik segmentleri alır veya ayarlar. |
setWidthSegments(value: int) | Genişlik segmentlerinin değerini belirleyin. |
getHeightSegments() → int | Yükseklik segmentleri alır veya ayarlar. |
setHeightSegments(value: int) | Yükseklik segmentlerinin değerini belirleyin. |
getPhiStart() → double | Başlangıç veya başlangıcı ile yapılır. |
setPhiStart(value: double) | Başlangıç değeri ile başlangıcı. |
getPhiLength() → double | Ya da uzunluğu ayarlayın. |
setPhiLength(value: double) | Ne kadar uzunluk değeri belirleyin. |
getThetaStart() → double | Başlangıç veya başlangıcı için bir çerçeve yapın. |
setThetaStart(value: double) | Teta başlangıç değeri belirleyin. |
getThetaLength() → double | Teta uzunluğunu alır veya ayarlar. |
setThetaLength(value: double) | Teta uzunluğu değerini belirleyin. |
getRadius() → double | Sferin ışınlarını alır veya ayarlar. |
setRadius(value: double) | Radyo değerini belirleyin. |
toMesh() → Mesh | Mevcut nesneyi mesh’e dönüştürür. |
Geometry() | Geometry bu Sphere örneğidir. |
getVisible() → boolean | Görüntülü olanı geri getirir. |
setVisible(value: boolean) | Görünür değerleri belirleyin. |
getCastShadows() → boolean | Karanlık gölgeleri geri getiriyor. |
setCastShadows(value: boolean) | Yeni bir boks sınıfı başlatır. |
getReceiveShadows() → boolean | Gece gölgeleri geri getirir. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Yeni bir Cylinder sınıfı örneği başlatır. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Kontrol noktalarını geri getirir. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Vertex elementlerini geri getirir. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Deformörleri geri getiriyor. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Genişlik segmentleri alır veya ayarlar. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Yükseklik segmentleri alır veya ayarlar. |
addElement(element: VertexElement) | Bu Sphere örneğinde AddElement(element) çağrısı yapılır. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Bu geometriye bir deformatör ekleyin ve sahibinin referansını ayarlayın. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Bu Sphere örneğinde getVertexElementOfUV(kâğıtlama) çağırır. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Bu Sphere örneğinde oluşturma çağrısıElementUV(Mapping) . |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Deformörler 2’ye geri dönüyor. |
Entity() | NURBS eğriliği, Nurbs (Uyumuşak olmayan rasyonel temel spline) tarafından temsil edilen bir eğrimdir; Bir Nurs eğrisi getOrder(), ağırlıklı Geometry.getControlPoints() ve getKnotVectors() bir dizi ile tanımlanır. kontrol noktasında w bileşeni, kontrol noktasının ağırlığı olarak kullanılır. CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL veya CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL ne olursa olsun. |
getParentNode() → Node | Örnek yapımcıdır. |
setParentNode(value: Node) | Boolean operatörü, sonuç meshini oluşturmak için operasyonda kullanılmıştır. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Derivatif sınıfların adlandırılmasını sağlayan korunan yapıcı. |
getExcluded() → boolean | Boolean operatörü, sonuç meshini oluşturmak için operasyonda kullanılmıştır. |
setExcluded(value: boolean) | Kaldırılan değer belirlenir. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Boolean operatörünün ilk operatörü. |
SceneObject() | Boolean operatörü, iki IMeshConvertible örneğinde Boolay operasyonunu uygulamanıza izin verir. |
getScene() → Scene | Yaratıcı için bir yer. |
A3DObject() | Parametre edilmiş Silikon: Radyo Top/radiusBottom’dan biri sıfır olduğunda bir konu temsil etmek için de kullanılabilir. |
getName() → String | Kurşun segmentleri. |
setName(name: String) | Bir CircleShape profili belirlenmiş bir radyoda oluşturur. |
getProperties() → PropertyCollection | Yeni bir Cylinder sınıfı örneği başlatır. |
findProperty(name: String) → Property | Yeni bir kemik sınıfı başlatır. |
getProperty(name: String) → Object | Node’un dönüşüm matrisini mevcut pozda alır. |
setProperty(name: String, value: Object) | Genişlik segmentleri ile karşılaştırılır. |
removeProperty(name: String) → boolean | Flip koordinasyon sistemi kontrol noktaları / normal ithalat / ihracat sırasında alır. |