GlobalTransform

GlobalTransform

Methods

GlobalTransform bir salt okunur bir anlık görüntüsü Node’s dünya-uzayı dönüşümü. Şu yol ile elde edilir node.getGlobalTransform() ve düğümün kendi Transform her bir atağın dönüşümüyle sahne köküne kadar.

Tüm özellikler salt okunurdur. Bir düğümün konumunu değiştirmek için, düğümün yerel Transform yerine.

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform genellikle doğrudan örneklenmez; şuradan alırsınız node.getGlobalTransform().

Methods

NameTypeAccessDescription
translationVector3ReadGets the translation.
scaleVector3ReadGets the scale.
eulerAnglesVector3ReadGets the rotation represented in Euler angles, measured in degree.
rotationQuaternionReadGets the rotation represented in quaternion.
transformMatrixMatrix4ReadGets the transform matrix.
SignatureDescription
GlobalTransform()Initializes a new instance of the GlobalTransform class.
GlobalTransform(matrix: Matrix4)Initializes a new instance of the GlobalTransform class with the specified matrix.
getTranslation()Vector3Gets the translation.
getScale()Vector3Gets the scale.
getEulerAngles()Vector3Gets the rotation represented in Euler angles, measured in degree.
getRotation()QuaternionGets the rotation represented in quaternion.
getTransformMatrix()Matrix4Gets the transform matrix.

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Methods

  • GlobalTransform zamanında hesaplanır node.getGlobalTransform() erişildiğinde; bu değil bir üst düğümün dinamik olarak güncellenir Transform sonradan değişiklikler.
  • Getter şudur getScale() açık GlobalTransform (değil getScaling()). Yerel Transform kullanır getScaling() yazılabilir ölçek özelliği için.

Ayrıca Bakınız

 Türkçe