BooleanOperator
Genel Bakış
BooleanOperator Java için FOSS’de bir sınıf. Mirasçılar: Entity, IMeshConvertible.
Boolean işleyici, iki IMeshConvertible örneğine Bool işlemini uygulamanızı sağlar.
Bu sınıf, Java programlarında BooleanOperator nesnelerle çalışmak için 26 yöntem sağlar. Kullanılabilir yöntemler şunlardır: A3DObject, BooleanOperator, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getFirst, getName, getOperator, getParentNode, ve 14 ek yöntem. Tüm kamu üyeleri, Java için FOSS paketini yükledikten sonra herhangi bir Java uygulamasına erişilebilir. Özellikleri: boundingBox, entityRendererKey, excluded, first, name, operator,Ve 5 tane daha.
Özellikler
| Adı: | Tip: | Access | Açıklama: |
|---|---|---|---|
operator | BooleanOperation | Oku . | Sonuç ağını oluşturmak için işlemde kullanılan Boolean operatörü. |
first | BooleanOperand | Oku . | Boolean operatörünün ilk operandı. |
second | BooleanOperand | Oku . | Boolean operatörünün ikinci operandı. |
parentNode | Node | Oku . | Üst düğümü alır. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Oku . | Üst düğümleri alır. |
excluded | boolean | Oku . | Hariç tutulanı alır. |
boundingBox | BoundingBox | Oku . | Sınır kutusunu alır. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Oku . | Varlık renderleyici anahtarını alır. |
scene | Scene | Oku . | Sahneyi alır. |
name | String | Oku . | Adı alır. |
properties | PropertyCollection | Oku . | Özellikleri alır. |
Yöntemler
| Signature | Açıklama: |
|---|---|
BooleanOperator() | BooleanOperator’ın yapımcısı. |
getOperator() → BooleanOperation | Sonuç ağını oluşturmak için işlemde kullanılan Boolean operatörü. |
setOperator(value: BooleanOperation) | Sonuç ağını oluşturmak için işlemde kullanılan Boolean operatörü. |
getFirst() → BooleanOperand | Boolean operatörünün ilk operandı. |
setFirst(value: BooleanOperand) | Boolean operatörünün ilk operandı. |
getSecond() → BooleanOperand | Boolean operatörünün ikinci operandı. |
setSecond(value: BooleanOperand) | Boolean operatörünün ikinci operandı. |
toMesh() → Mesh | Boolean işlemini iki operanda yap. |
Entity(name: String) | BooleanOperator’ın yapımcısı. |
getParentNode() → Node | Örnek yapımcısı. |
setParentNode(value: Node) | Sonuç ağını oluşturmak için işlemde kullanılan Boolean operatörü. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Derive sınıfların isimlerini ayarlamalarına izin vermek için korunan yapılandırıcı. |
getExcluded() → boolean | Sonuç ağını oluşturmak için işlemde kullanılan Boolean operatörü. |
setExcluded(value: boolean) | Hariç tutulan değeri ayarlar. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Boolean operatörünün ilk operandı. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Entity renderer anahtarını gönderir. |
SceneObject() | Boolean işleyici, iki IMeshConvertible örneğine Bool işlemini uygulamanızı sağlar. |
getScene() → Scene | BooleanOperator’ın yapımcısı. |
A3DObject() | Parametre edilmiş Silinç. Bir tanesi nül olduğu zaman bir koni temsil etmek için de kullanılabilir. |
getName() → String | - Yemeklerin yüksekliği. |
setName(name: String) | Belirtilen yarıçap ile bir CircleShape profili oluşturur. |
getProperties() → PropertyCollection | Cylinder sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
findProperty(name: String) → Property | Bone sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
getProperty(name: String) → Object | Düğümün mevcut pozdaki dönüşüm matrisini alır. |
setProperty(name: String, value: Object) | Genişlik segmentlerini alır. |
removeProperty(name: String) → boolean | Bu varlık için entity renderer key’ini alır. |