BonePose

Genel Bakış

BonePose Java için FOSS’de bir sınıf. Mirasçılar: A3DObject.

BonePose bir kemik düğümü için dönüşüm matrisini içerir /

Bu sınıf, Java programlarında BonePose nesnelerle çalışmak için 15 yöntem sağlar. Kullanılabilir yöntemler şunlardır: A3DObject, BonePose, findProperty, getMatrix, getName, getNode, getProperties, getProperty, isLocal, removeProperty, setLocal, setMatrix, ve 3 ek yöntem. Tüm kamu üyeleri, Java için FOSS paketini yükledikten sonra herhangi bir Java uygulamasına erişilebilir. Özellikleri: local, matrix, name, node, properties.

Özellikler

Adı:Tip:AccessAçıklama:
nodeNodeOku .Düğümü alır.
matrixMatrix4Oku .Matrisi alır.
localbooleanOku .Yereli alır.
nameStringOku .Adı alır.
propertiesPropertyCollectionOku .Özellikleri alır.

Yöntemler

SignatureAçıklama:
BonePose()BonePose sınıfının yeni bir örneğini başlatır /
getNode()NodeDüğümü gönderir.
setNode(value: Node)Sahne düğümünü ayarlar, bir kaplamalı iskelet düğümüne işaret eder.
getMatrix()Matrix4Matrisini gönderir.
setMatrix(value: Matrix4)Mevcut pozda düğümün dönüşüm matrisini ayarlar.
isLocal()booleanYerel ayarlanırsa doğru döndürür.
setLocal(value: boolean)Matriksin yerel koordinatta tanımlanıp tanımlanmadığını ayarlar.
A3DObject()Parametre edilmiş Silinç. Bir tanesi nül olduğu zaman bir koni temsil etmek için de kullanılabilir.
getName()StringEğrençlik.
setName(name: String)Belirtilen yarıçap ile bir CircleShape profili oluşturur.
getProperties()PropertyCollectionCylinder sınıfının yeni bir örneğini başlatır.
findProperty(name: String)PropertyBone sınıfının yeni bir örneğini başlatır.
getProperty(name: String)ObjectDüğümün mevcut pozdaki dönüşüm matrisini alır.
setProperty(name: String, value: Object)Genişlik segmentlerini alır.
removeProperty(name: String)booleanİthalat/ihracat sırasında kontrol noktalarının koordinat sistemini değiştirir.

Ayrıca bakınız:

 Türkçe