MotionEffect
ภาพรวม
MotionEffect เป็นคลาสใน Aspose.Slides FOSS สําหรับ Python. ทายาทจาก: Behavior, IMotionEffect.
แสดงผลการเคลื่อนไหว การกระทําของผล.
หมวดนี้ให้ 14 วิธีในการทํางานกับวัตถุ MotionEffect ในโปรแกรม Python. วิธีการที่ใช้ได้แก่: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,และวิธีการเพิ่มเติม 2 วิธี. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Python ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Python. คุณสมบัติ: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,และอีก 7 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
from_address | Any | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดที่อยู่ผู้ส่ง. |
to | Any | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า to. |
by | Any | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่าโดย. |
rotation_center | Any | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดศูนย์การหมุน. |
origin | MotionOriginType | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดต้นกำเนิด. |
path | IMotionPath | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดเส้นทาง. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดโหมดการแก้ไขเส้นทาง. |
angle | float | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดมุม. |
as_i_behavior | IBehavior | อ่าน | รับพฤติกรรม as i. |
accumulate | NullableBool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า accumulate. |
additive | BehaviorAdditiveType | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า additive. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | อ่าน | รับคุณสมบัติ. |
timing | ITiming | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า timing. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | แสดงว่าพฤติกรรมการเคลื่อนไหวถูกสะสมหรือไม่. |
additive() → BehaviorAdditiveType | แสดงว่าพฤติกรรมของอานิเมชั่นปัจจุบันจะรวมกับออนิเมีชันที่กําลังทํางานอื่นหรือไม่. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | แสดงคุณสมบัติของพฤติกรรม. |
timing() → ITiming | แสดงคุณสมบัติการกำหนดเวลาสำหรับพฤติกรรมของเอฟเฟกต์. |
from_address() → Any | ระบุตัวประสาน x/y เพื่อเริ่มต้นการอanimation จาก (ในเปอร์เซ็นต์). |
to() → Any | ระบุตําแหน่งเป้าหมายสําหรับผลการเคลื่อนไหวของออนิเมชั่น (ในร้อยละ). |
by() → Any | อธิบายค่าส่วนตัวของออฟเซ็ตสําหรับการออกแบบ (ในเปอร์เซ็นต์). |
rotation_center() → Any | อธิบายศูนย์กลางของการหมุนที่ใช้ในการหมวนเส้นทางเคลื่อนไหวด้วยมุม X. |
origin() → MotionOriginType | ระบุว่าต้นกําเนิดของเส้นทางการเคลื่อนไหวเป็นส่วนหนึ่ง เช่น การวางแผนของสไลด์, หรือพ่อแม่. |
path() → IMotionPath | ระบุเส้นทางที่ตามด้วยจุดประสานสําหรับการเคลื่อนไหวของออนิเมชั่น. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | ระบุวิธีการเคลื่อนไหวของเส้นทางกระแสเมื่อรูปทรงถูกย้ายไป. |
angle() → float | อธิบายมุมส่วนของเส้นทางการเคลื่อนไหว. |
as_i_behavior() → IBehavior | ให้การรับพื้นฐาน IBehavior ช่องทาง. |