ThreeDFormat
ภาพรวม
ThreeDFormat เป็นคลาสใน Aspose.Slides FOSS สําหรับ C++.
แสดงคุณสมบัติการจัดรูปแบบ 3 มิติของรูปร่าง.
หมวดนี้ให้ 38 วิธีในการทํางานกับวัตถุ ThreeDFormat ในโปรแกรม C++ . วิธีการที่ใช้ได้แก่: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth,และวิธีการเพิ่มเติม 16 วิธี. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน C++ ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.Slides FOSS for C++. คุณสมบัติ: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
ShapeBevel | ShapeBevel | อ่าน | รับ bevel ของรูปทรง. |
Camera | Camera | อ่าน | รับกล้อง. |
LightRig | LightRig | อ่าน | รับ rig แสง. |
SimpleColorFormat | SimpleColorFormat | อ่าน | รับรูปแบบสีแบบง่าย. |
MaterialPresetType | MaterialPresetType | อ่าน | รับประเภทพรีเซ็ตของวัสดุ. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
ShapeBevel() → ShapeBevel | การคืนของ ShapeBevel ที่กําหนดการตั้งค่า bevel สําหรับรูปแบบ |
ShapeBevel() → ShapeBevel | |
Camera() → Camera | การคืนวัตถุกล้องที่ควบคุมมุมมองการดู 3 มิติ |
LightRig() → LightRig | การคืนวัตถุ LightRig ที่กําหนดการอธิบายแสงสําหรับผล 3‐D |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | การคืนวัตถุ SimpleColorFormat ที่ระบุการเติมสีแข็งสําหรับ 3‐D |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
MaterialPresetType() → MaterialPresetType | การคืนค่า enum ของวัสดุที่กําหนดก่อนใช้ในปัจจุบัน ที่นําไปใช้กับพื้นผิว 3 มิติ |
ThreeDFormat() | |
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | เริ่มต้นรูปแบบ 3D ที่รองรับ XML. |
get_sp3d() → pugi::xml_node | รับอิลิเมนต์หากมีอยู่. |
ensure_sp3d() → pugi::xml_node | รับหรือสร้างองค์ประกอบที่ตำแหน่ง OOXML ที่ถูกต้อง. |
get_scene3d() → pugi::xml_node | รับองค์ประกอบหากมีอยู่. |
ensure_scene3d() → pugi::xml_node | รับหรือสร้างองค์ประกอบที่ตำแหน่ง OOXML ที่ถูกต้อง. |
save() | เก็บการเปลี่ยนแปลงผ่าน Save Callback. |
has_data() → bool | กลับ true หากมีคุณสมบัติ 3D ที่ถูกกําหนดไว้. |
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node) | การจัดรูปแบบ 3D เป็นรุ่นต่อกับ XML spPr node (เพื่อการบันทึกจากเดิม). |
bevel_top() → ShapeBevel | กลับคุณสมบัติ bevel บน (รับประกันตัว sp3d มีอยู่). |
bevel_top() → ShapeBevel | กลับคุณสมบัติ bevel บน (รับประกันตัว sp3d มีอยู่). |
bevel_bottom() → ShapeBevel | กลับคุณสมบัติเบฟิลด้านล่าง (รับประกันว่ามีตัวส่วน sp3d). |
bevel_bottom() → ShapeBevel | กลับคุณสมบัติเบฟิลด้านล่าง (รับประกันว่ามีตัวส่วน sp3d). |
camera() → Camera | กลับคุณสมบัติกล้อง (รับรองว่ามีองค์ประกอบ scene3d). |
camera() → Camera | กลับคุณสมบัติกล้อง (รับรองว่ามีองค์ประกอบ scene3d). |
light_rig() → LightRig | กลับคุณสมบัติของเครื่องไฟ (รับประกันว่ามีองค์กร scene3d). |
light_rig() → LightRig | กลับคุณสมบัติของเครื่องไฟ (รับประกันว่ามีองค์กร scene3d). |
depth() → double | กลับความลึกของ extrusion. |
set_depth(value: double) | ตั้งค่าความลึกการดันของรูปทรง 3‑D |
extrusion_height() → double | กลับความสูงของ extrusion. |
set_extrusion_height(value: double) | |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | ส่งผลสีการสกัดออก. |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | ส่งผลสีการสกัดออก. |
contour_width() → double | กลับความกว้างของเส้นทาง. |
set_contour_width(value: double) | |
contour_color() → SimpleColorFormat | ส่งสีคอนทัวร์กลับ. |
contour_color() → SimpleColorFormat | ส่งสีคอนทัวร์กลับ. |
material() → MaterialPresetType | กลับประเภทของวัตถุที่กําหนดไว้ก่อน. |
set_material(value: MaterialPresetType) | มอบวัสดุที่กําหนดไว้ก่อนให้กับพื้นผิว 3 มิติ |