Watermark
ภาพรวม
Watermark เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Typescript.
Watermark.encodeWatermark ติดข้อความในเมช โดยใช้รหัสผ่านและสัญลักษณ์การยืนยัน, การคืน Mesh ใหม่.
หมวดนี้ให้ 2 วิธีในการทํางานกับวัตถุตราน้ําในโปรแกรม Typescript. วิธีการที่ใช้ได้แก่: decodeWatermark, encodeWatermark. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Typescript ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for Typscript.
คําอธิบาย
Watermark เป็นคลาสในห้องสมุด Aspose.3D FOSS สําหรับ TypeScript ที่เปิด 2 วิธีและ 0 คุณลักษณะสําหรับการใช้งานแบบโปรแกรม.
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → Mesh | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. การติดตั้งข้อความในเมช โดยใช้รหัสผ่านและสัญลักษณ์การยืนยัน, ส่งคืนเมซใหม่ |
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → string | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. สกัดข้อความซ่อนจากเมช โดยใช้รหัสที่ให้ไว้ |