Vector4
ภาพรวม
Vector4 เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Typescript.
Vector4.constructor สร้าง Vector4 ใหม่ที่มีส่วนประกอบแบบตั้งค่า (0,0,0,0).
หมวดนี้ให้ 6 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Vector4 ในโปรแกรม Typescript. วิธีการที่ใช้ได้แก่: constructor, equals, getItem, set, setItem, toString. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Typescript ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for Typscript. คุณสมบัติ: w, x, y, z.
คําอธิบาย
Vector4 เป็นคลาสในห้องสมุด Aspose.3D FOSS สําหรับ TypeScript ที่เปิดเผย 5 วิธีและ 4 คุณลักษณะสําหรับการใช้งานแบบโปรแกรม.
ความสามารถหลัก ประกอบด้วย: number; number; number.การปฏิบัติงานเหล่านี้ทําให้ผู้พัฒนาสามารถรวมฟังก์ชัน vector4 ได้โดยตรงกับแอปพลิเคชั่น TypeScript.
คลาสนี้ให้บริการ 5 การขยายตัวของคอนструкเตอร์, ทําให้นักกรานต์สามารถเริ่มต้นได้อย่างยืดหยุ่น ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของการเรียก.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
x | number | อ่าน/เขียน | รับค่า x. |
y | number | อ่าน/เขียน | รับค่า y. |
z | number | อ่าน/เขียน | รับค่า z. |
w | number | อ่าน/เขียน | รับค่า w. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
constructor() | สร้าง Vector4 จากการผสมอาร์กูเมนต์แรก (FVector2, FVect3 หรือจํานวน) และ y, z, w ตัวเลข |
constructor(x: number, y: number, z: number, w: number) | สร้าง Vector4 ด้วยส่วนประกอบคู่ x, y, z และ w ที่กําหนดไว้ |
constructor(vec3: FVector3, w: number) | สร้าง Vector4 จาก FVector3 และองค์ประกอบ w สองตัว |
constructor(vec: FVector2, w: number) | สร้าง Vector4 จาก FVector2 และองค์ประกอบ w สองตัว |
| `constructor(x: FVector2 | FVector3 |
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number) | มอบค่าใหม่ให้กับองค์ประกอบ x, y, z และ w |
getItem(key: number) → number | การคืนค่าส่วนประกอบที่อัตรานิยมให้ (0=x, 1=y, 2=z, 3=w) |
setItem(key: number, value: number) | ตั้งค่าค่าของรายการ. |
toString() → string | การแสดงตัวแทนของเวกเตอร์นี้ |
equals(other: Vector4) → boolean | กลับ true หากองค์ประกอบทั้งหมดตรงกับ Vector4 อื่น ๆ |