Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

แพคเกจ: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 และ Vector4 เป็นประเภทเวกเตอร์ความแม่นยำคู่ที่ส่งออกจาก @aspose/3d/utilities. Vector2 เป็นประเภทพิกัด 2 มิติมาตรฐานสำหรับข้อมูล UV. Vector4 เป็นประเภทโฮโมจีนีอัส 4 ส่วนประกอบที่ใช้สำหรับจุดควบคุมเมชและอาเรย์ข้อมูลองค์ประกอบเวอร์เท็กซ์.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Properties

เวกเตอร์ความแม่นยำคู่สองส่วนประกอบที่มี x และ y ฟิลด์.

export class Vector2

Properties

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Properties

PropertiesPropertiesPropertiesProperties
xnumberอ่าน/เขียนส่วนประกอบแรก (แนวนอน).
ynumberอ่าน/เขียนส่วนประกอบที่สอง (แนวตั้ง).
lengthnumberอ่านความยาวยูคลิด: sqrt(x² + y²).
length2numberอ่านความยาวกำลังสอง: x² + y². ถูกกว่า length เมื่อเปรียบเทียบระยะทาง.

Properties

set(x, y)

ตั้งค่าทั้งสองส่วนประกอบในที่เดียว.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

การเข้าถึงแบบอิงดัชนี; key ต้องเป็น 0 หรือ 1.

equals(other)

การเปรียบเทียบความเท่ากันแบบส่วนประกอบ.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (static)

แยกวิเคราะห์สตริงที่คั่นด้วยช่องว่าง "x y" เป็น Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Properties "Vector2(x, y)".

Properties

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Properties

เวกเตอร์ความแม่นยำคู่สี่ส่วนประกอบที่มี x, y, z, และ w ฟิลด์ ใช้เป็นประเภทขององค์ประกอบของ Mesh.controlPoints และอาร์เรย์ข้อมูลองค์ประกอบเวอร์เท็กซ์.

export class Vector4

Properties

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

คอนสตรัคเตอร์เริ่มต้นให้ผลลัพธ์เป็น (0, 0, 0, 1). เมื่อสร้างจาก FVector3, ส่วน xyz ส่วนประกอบจะถูกดึงจากเวกเตอร์และ w จะถูกส่งเป็นอาร์กิวเมนต์ที่สอง.

Properties

PropertiesPropertiesPropertiesProperties
xnumberอ่าน/เขียนส่วนประกอบแรก.
ynumberอ่าน/เขียนส่วนประกอบที่สอง.
znumberอ่าน/เขียนส่วนที่สาม.
wnumberอ่าน/เขียนส่วนประกอบที่สี่ (แบบเดียวกัน). สำหรับข้อมูลตำแหน่ง, w คือ 1.0.

Properties

set(x, y, z, w?)

ตั้งค่าทุกส่วนประกอบให้เรียบร้อย. w ค่าเริ่มต้นเป็น 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

การเข้าถึงแบบดัชนี; key ต้องเป็น 03.

equals(other)

การเท่ากันตามส่วนประกอบ.

toString()

Properties "Vector4(x, y, z, w)".

Properties

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

เติมจุดควบคุมของเมช:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย