Class Quaternion

Class Quaternion

แพคเกจ: @aspose/3d (v24.12.0)

Quaternion ถูกใช้ทั่วทั้ง @aspose/3d API เพื่อแสดงการหมุนโดยไม่มีปัญหา gimbal lock. มันเป็นประเภทที่ส่งคืนโดย Transform.rotation และ GlobalTransform.rotation. ควอเทอร์เนียนเอกลักษณ์ (1, 0, 0, 0) แสดงถึงการไม่มีการหมุน. Quaternion ถูกส่งออกจาก @aspose/3d/utilities เส้นทางย่อย.

export class Quaternion
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

Properties

หมุนโหนด 90° รอบแกน Y แล้วทำการสลับอย่างราบรื่นกลับไปยัง quaternion เอกลักษณ์.

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('spinner');

// 90° around Y
const q90 = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 2, 0);
node.transform.rotation = q90;

// Slerp halfway back to identity
const identity = Quaternion.IDENTITY;
const half = Quaternion.slerp(0.5, q90, identity);
console.log(`Half rotation W: ${half.w.toFixed(4)}`);
// Half rotation W: 0.9239

Properties

PropertiesProperties
new Quaternion()สร้างควอเทอร์เนียนเอกลักษณ์ (1, 0, 0, 0).
new Quaternion(w, x, y, z)สร้างควอเทอร์เนียนจากส่วนประกอบที่ระบุอย่างชัดเจน.

Properties

PropertiesPropertiesProperties
wnumberส่วนประกอบสเกลาร์ (จริง). สำหรับควอเทอร์เนียนการหมุนหน่วย, w = cos(θ/2).
xnumberส่วนประกอบ X ของเวกเตอร์ส่วน.
ynumberส่วนประกอบ Y ของเวกเตอร์ส่วน.
znumberส่วนประกอบ Z ของเวกเตอร์ส่วน.
lengthnumber (อ่านอย่างเดียว)ขนาด: sqrt(w² + x² + y² + z²). ควรเป็น 1.0 สำหรับ quaternion การหมุนที่ถูกต้อง.

คุณสมบัติสถิต

PropertiesPropertiesProperties
Quaternion.IDENTITYQuaternionคืนค่า quaternion เอกลักษณ์ใหม่ (1, 0, 0, 0).

เมธอดสถิตย์

Quaternion.fromEulerAngle(pitch, yaw, roll)

สร้าง quaternion จากมุมออยเลอร์ในหน่วยเรเดียน.

static fromEulerAngle(pitch: number, yaw: number, roll: number): Quaternion
static fromEulerAngle(vec: Vector3): Quaternion

Properties

pitch number — การหมุนรอบแกน X หน่วยเรเดียน.

yaw number — การหมุนรอบแกน Y หน่วยเรเดียน.

roll number — การหมุนรอบแกน Z หน่วยเรเดียน.

หรือส่งค่าเดียวแทน Vector3 ซึ่ง x, y, z เก็บค่า pitch, yaw และ roll.

Properties

import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 4, 0); // 45° around Y
console.log(`W: ${q.w.toFixed(4)}`); // W: 0.9239

Quaternion.fromAngleAxis(angle, axis)

สร้าง quaternion ที่แสดงการหมุนของ angle เรเดียนรอบ axis.

static fromAngleAxis(angle: number, axis: Vector3): Quaternion

Properties

angle number — มุมการหมุนหน่วยเรเดียน.

axis Vector3 — แกนการหมุน ไม่จำเป็นต้องทำให้เป็นหน่วย.

Properties

import { Quaternion, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const axis = new Vector3(0, 1, 0);
const q = Quaternion.fromAngleAxis(Math.PI / 2, axis);
console.log(`Rotating 90° around Y — W: ${q.w.toFixed(4)}`);
// Rotating 90° around Y — W: 0.7071

Quaternion.fromRotation(orig, dest)

สร้าง quaternion เส้นโค้งสั้นที่สุดที่หมุนเวกเตอร์ทิศทาง orig ไปยัง dest.

static fromRotation(orig: Vector3, dest: Vector3): Quaternion

Quaternion.slerp(t, v1, v2)

ทำการสเฟียร์เชียลลีนียร์อินเตอร์โพเลชันระหว่าง v1 และ v2 ที่พารามิเตอร์ t (0.0 = v1, 1.0 = v2).

static slerp(t: number, v1: Quaternion, v2: Quaternion): Quaternion

Properties

import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const start = Quaternion.fromEulerAngle(0, 0, 0);
const end = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI, 0);
const mid = Quaternion.slerp(0.5, start, end);
console.log(`Mid W: ${mid.w.toFixed(4)}`); // Mid W: 0.7071

Quaternion.interpolate(t, fromQ, toQ)

นามแฝงของ slerp. ทำการแทรกเชิงเส้นแบบทรงกลม.

static interpolate(t: number, fromQ: Quaternion, toQ: Quaternion): Quaternion

เมธอดของอินสแตนซ์

normalize()

คืนค่า quaternion ใหม่ที่ปรับขนาดให้มีความยาวเป็นหน่วย.

normalize(): Quaternion

conjugate()

คืนค่าคอนจูเกต (w, -x, -y, -z).

conjugate(): Quaternion

inverse()

คืนค่า quaternion ผกผัน. จะโยนข้อยกเว้นหาก quaternion มีความยาวเป็นศูนย์.

inverse(): Quaternion

dot(q)

คืนค่าผลคูณจุดสเกลาร์กับควอเทอร์เนียน q.

dot(q: Quaternion): number

concat(rhs)

คืนค่าผลคูณของควอเทอร์เนียน this * rhs, แสดงการหมุนรวมโดยการใช้ก่อนหน้า this และจากนั้น rhs.

concat(rhs: Quaternion): Quaternion

eulerAngles()

คืนค่าการหมุนที่แสดงเป็นมุมออยเลอร์ในหน่วยเรเดียนเป็น Vector3(pitch, yaw, roll).

eulerAngles(): Vector3

Properties

import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 3, 0);
const euler = q.eulerAngles();
console.log(`Yaw: ${euler.y.toFixed(4)}`);
// Yaw: 1.0472  (= π/3)

toMatrix()

แปลงควอเทอร์เนียนนี้เป็น Matrix4 เมทริกซ์การหมุน.

toMatrix(): Matrix4

equals(other)

Properties true หากส่วนประกอบสี่ส่วนทั้งหมดเท่ากันอย่างเคร่งครัด.

equals(other: Quaternion): boolean

toString()

คืนค่าสตริงในรูปแบบ Quaternion(w, x, y, z).

toString(): string
 ภาษาไทย