ObjSaveOptions

ภาพรวม

ObjSaveOptions การควบคุมการใช้งานของ Scene เป็นการเรียงเป็นรูปแบบ Wavefront OBJ (.obj) สร้างตัวอย่าง, ปรับแต่งคุณสมบัติที่ต้องการ และส่งมันไปยัง Scene.save() การตั้งค่าเฉพาะอย่างยิ่ง ได้แก่ ระบบประสานผลิตการใช้มือ, ความแม่นยําของจุดปรับตัว, ว่ามีพัฟเฟอร์ไบนารีที่ติดอยู่หรือไม่ และการเลือกรูปแบบ-เวอร์ชั่น เมื่อ Scene.save() รับเพียงเส้นทางไฟล์เท่านั้น, ObjFormat ให้การจัดตั้งตัวอัตรานําออกแบบโดยพื้นฐานอย่างเป็นทางเครื่องมือ.

คําอธิบาย

ObjSaveOptions เป็นคลาสในห้องสมุด FOSS ของ Aspose.3D สําหรับ TypeScript ที่เปิดเผย 0 วิธีและ 7 คุณลักษณะสําหรับการใช้งานแบบโปรแกรม. มันขยายไปยัง SaveOptions, มีฟังก์ชันที่แบ่งจากแบบแม่ของมัน.

ความสามารถหลัก ประกอบด้วย: boolean; boolean; boolean.การดําเนินงานเหล่านี้ทําให้ผู้พัฒนาสามารถรวม o bjsaveoptions ได้โดยตรงกับการใช้งาน TypeScript.

กลุ่มนี้ยังให้บริการที่ applyUnitScale property (กําหนดว่าการปรับขนาดหน่วยจะใช้ระหว่างการส่งออกของวัตถุ) pointCloud property (แสดงให้เห็นว่า mesh จะถูกบันทึกเป็นเมฆจุดหรือไม่) verbose อสังหาริมทรัพย์ (ทําให้ข้อมูลการบันทึกรายละเอียดเมื่อส่งออก OBJ).

อินสแตนส์ถูกสร้างผ่านคอนструкเตอร์เดียว ที่เริ่มต้นวัตถุด้วยค่าตั้งค่า.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
applyUnitScalebooleanอ่านการกําหนดว่าการปรับขนาดหน่วยจะใช้ระหว่างการส่งออก OBJ หรือไม่
pointCloudbooleanอ่านระบุว่าเมชควรบันทึกเป็นเมฆจุดหรือไม่
verbosebooleanอ่านเปิดใช้งานการบันทึกข้อมูลอย่างละเอียดเมื่อส่งออก OBJ
serializeWbooleanอ่านรวมส่วน W ของจุดสูงในไฟล์ OBJ ที่ส่งออก
enableMaterialsbooleanอ่านรวมถึงคํานิยามสาระในไฟล์ OBJ ที่ส่งออก
flipCoordinateSystembooleanอ่านปรับแนวทางระบบประสานระหว่างการส่งออก
axisSystemanyอ่านระบุระบบแกนที่ใช้ในการส่งออก OBJ

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
constructor()

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย