GltfSaveOptions

ภาพรวม

GltfSaveOptions การควบคุมการใช้งานของ Scene เป็นการเรียงเป็นรูปแบบ glTF (.gltf/.glb) สร้างตัวอย่าง, วางค่าสมบัติที่ต้องการ และส่งมันไปยัง Scene.save() การตั้งค่าเฉพาะอย่างยิ่ง ได้แก่ ระบบประสานผลิตการใช้มือ, ความแม่นยําของจุดปรับตัว, ว่ามีพัฟเฟอร์ไบนารีที่ติดอยู่หรือไม่ และการเลือกรูปแบบ-เวอร์ชั่น เมื่อ Scene.save() รับเพียงเส้นทางไฟล์เท่านั้น, GltfFormat ให้การจัดตั้งตัวอัตรานําออกแบบโดยพื้นฐานอย่างเป็นทางเครื่องมือ.

คําอธิบาย

GltfSaveOptions เป็นคลาสในห้องสมุด FOSS ของ Aspose.3D สําหรับ TypeScript ที่เปิดเผย 0 วิธีและ 2 คุณลักษณะสําหรับการใช้งานแบบโปรแกรม. มันขยาย SaveOptions, มีฟังก์ชันที่แบ่งจากแบบแม่ของมัน.

ความสามารถหลัก ประกอบด้วย: boolean; boolean; สร้างตัวอย่างใหม่ที่มีรูปแบบไฟล์ที่กําหนด การปฏิบัติงานเหล่านี้ทําให้ผู้พัฒนาสามารถรวมฟังก์ชัน gltfsaveoptions ได้โดยตรงกับแอปลิเคชั่น TypeScript.

กลุ่มนี้ยังให้บริการที่ binaryMode property (แสดงให้เห็นว่า output gltf ควรเขียนเป็นรูปแบบไบนารี (.glb) หรือไม่), flipTexCoordV property (กําหนดว่า texture v คอร์ดอเนตจะเปลี่ยนไประหว่างการส่งออกหรือไม่).

อินสแตนส์ถูกสร้างผ่านคอนструкเตอร์เดียว ที่เริ่มต้นวัตถุด้วยค่าตั้งค่า.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
binaryModebooleanอ่านแสดงว่าการออก GLTF ควรเขียนในรูปแบบไบนารี (.glb) หรือไม่
flipTexCoordVbooleanอ่านการกําหนดว่า จุดประสาน V ของเนื้อผิวถูกเปลี่ยนระหว่างการส่งออกหรือไม่

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
constructor(fileFormat: FileFormat)สร้างตัวอย่างใหม่ที่มีรูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย