FbxPlugin
ภาพรวม
FbxPlugin รีจิสเตอร์การสนับสนุน FBX (.fbx) I/O ใน Aspose.3D สําหรับเวลาทํางานของ TypeScript มันเชื่อมต่อองค์ประกอบตัวตรวจจับรูปแบบ, ตัวนําเข้าและผู้ส่งออกสําหรับรูป แบบ FB X (. fb x) เพื่อให้ Scene.open() และ Scene.save() สามารถอ่านและเขียนได้อย่างโปร่งใส .fbx แผนที่ใช้งานของพล็กกินจะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติเมื่อการติดต่อโอนไฟล์ได้ถูกเปิดขึ้นในระบบประจําตัวอย่าง (Plugin) และเป็นเครื่องมือในการทํางาน @aspose-3d/api แพ็คเกจถูกอัตราการโหลดเมื่อแอปลิเคชั่นเริ่มต้น คุณไม่จําเป็นต้องฉลากหรือลงทะเบียนมันโดยตรงในรหัสของคุณเอง.
คําอธิบาย
FbxPlugin เป็นคลาสในห้องสมุด FOSS ของ Aspose.3D สําหรับ TypeScript ที่เปิดเผย 7 วิธีและ 0 คุณลักษณะสําหรับการใช้งานแบบโปรแกรม. มันขยายไปยัง Plugin, มีฟังก์ชันที่แบ่งจากแบบแม่ของมัน.
อินสแตนส์ถูกสร้างผ่านคอนструкเตอร์เดียว ที่เริ่มต้นวัตถุด้วยค่าตั้งค่า.
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
constructor() | |
getInstance() → FbxPlugin | |
getFileFormat() → FileFormat | กลับวัตถุ FileFormat ตัวแทน FBX |
getImporter() → Importer | กลับตัวนําเข้าที่ใช้ในการอ่านไฟล์ FBX |
getExporter() → Exporter | การส่งออกที่ใช้ในการเขียนไฟล์ FBX |
getFormatDetector() → FormatDetector | กลับ FormatDetector เพื่อระบุไฟล์ FBX |
createLoadOptions() → FbxLoadOptions | สร้างตัวอัตรา FbxLoadOptions โดยตั้งค่า |
createSaveOptions() → FbxSaveOptions | สร้างตัวอัตรา FbxSaveOptions โดยตั้งค่า |