Entity
Overview
Entity เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Typescript. ทายาทจาก: SceneObject.
Entity.getBoundingBox returns the entity’s axis-aligned bounding box.
หมวดนี้ให้ 3 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Entity ในโปรแกรม Typescript. วิธีการที่ใช้ได้แก่: constructor, getBoundingBox, getEntityRendererKey. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Typescript ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for Typscript. คุณสมบัติ: excluded, parentNode, parentNodes.
Description
Entity เป็นคลาสในห้องสมุด FOSS ของ Aspose.3D สําหรับ TypeScript ที่เปิดเผย 2 วิธีและ 3 คุณลักษณะสําหรับการใช้งานแบบโปรแกรม มันขยายไปยัง SceneObject, มีฟังก์ชันที่แบ่งจากแบบแม่ของมัน.
ความสามารถหลัก ประกอบด้วย: node[]; node \; boolean` การปฏิบัติงานเหล่านี้ทําให้ผู้พัฒนาสามารถรวมฟังก์ชันองค์กรได้โดยตรงกับแอปลิเคชั่น TypeScript.
กลุ่มนี้ยังให้บริการที่ parentNodes property (ได้รหัสแม่).
อินสแตนส์ถูกสร้างผ่านคอนструкเตอร์เดียว ที่เริ่มต้นวัตถุด้วยค่าตั้งค่า.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
parentNodes | Node[] | Read | ได้รับหน่วยก่อการสร้างของแม่. |
parentNode | `Node | undefined` | อ่าน/เขียน |
excluded | boolean | อ่าน/เขียน | ได้รับการยกเว้น. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(name: string) | |
getBoundingBox() → BoundingBox | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. กลับกล่องกําหนด. |
getEntityRendererKey() → any | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ส่งรหัสตัวแทนให้กลับ. |