AnimationNode

ภาพรวม

AnimationNode เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Typescript. ทายาทจาก: A3DObject.

AnimationNode.constructor สร้าง Node ด้วยชื่อที่กําหนด หรือ null.

หมวดนี้ให้ 5 วิธีในการทํางานกับวัตถุ AnimationNode ในโปรแกรม Typescript. วิธีการที่ใช้ได้แก่: constructor, createBindPoint, findBindPoint, getBindPoint, getKeyframeSequence. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Typescript ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for TypeScript. คุณสมบัติ: bindPoints, name, properties, subAnimations.

คําอธิบาย

AnimationNode เป็นคลาสในห้องสมุด FOSS ของ Aspose.3D สําหรับ TypeScript ที่เปิดเผย 4 วิธีและ 4 คุณลักษณะสําหรับการใช้งานแบบโปรแกรม มันขยายไปยัง A3DObject, มีฟังก์ชันที่แบ่งจากแบบแม่ของมัน.

ความสามารถหลัก ประกอบด้วย: string; propertycollection; bindpoint[].การปฏิบัติงานเหล่านี้ทําให้ผู้พัฒนาสามารถรวมความเป็นไปได้ของ animationnode ได้โดยตรงกับแอปพลิเคชั่น TypeScript.

กลุ่มนี้ยังให้บริการที่ properties อสังหาริมทรัพย์ (ได้อสังหาฯ) bindPoints property (ได้จุดที่เชื่อมต่อ) subAnimations property (ได้การอานิเมชั่นรอง).

อินสแตนส์ถูกสร้างผ่านคอนструкเตอร์เดียว ที่เริ่มต้นวัตถุด้วยค่าตั้งค่า.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
namestringอ่าน/เขียนรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.
bindPointsBindPoint[]อ่านรับจุดผูก.
subAnimationsAnimationNode[]อ่านรับ sub animations.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
`constructor(name: stringnull)`
findBindPoint(_target: A3DObjectClass, name: string) → `BindPointnull`
getBindPoint(target: A3DObjectClass, propName: string, create: boolean) → `BindPointnull`
createBindPoint(obj: A3DObjectClass, propName: string) → `BindPointnull`
`getKeyframeSequence(target: A3DObjectClass, propName: string, channelName: stringnull, create: boolean)KeyframeSequence

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย