Watermark
ภาพรวม
Watermark เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ Python.
ยูทิลิตี้สำหรับเข้ารหัส/ถอดรหัสลายน้ำบลายด์จาก/ไปยังเมช.
คลาสนี้ประกาศ 5 เมธอดสำหรับอ็อบเจ็กต์ Watermark ในโปรแกรม Python. เมธอดที่มีให้รวมถึง: decode_watermark, encode_watermark. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้โดยแอปพลิเคชัน Python ใด ๆ หลังจากติดตั้งแพคเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ Python.
วิธีการ
| ลายเซ็น | คำอธิบาย |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | ไม่ได้รับการดำเนินการในรุ่น FOSS — ขว้างข้อผิดพลาดขณะรันไทม์. ฝังสตริงข้อความลงใน Mesh, โดยสามารถใช้รหัสผ่านและแฟล็กถาวรได้ตามต้องการ |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | ไม่ได้รับการดำเนินการในรุ่น FOSS — ขว้างข้อผิดพลาดขณะรันไทม์. เรียก encode_watermark(input, text, password) บนอินสแตนซ์ Watermark นี้. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | ไม่ได้รับการดำเนินการในรุ่น FOSS — ขว้างข้อผิดพลาดขณะรันไทม์. เรียก encode_watermark(input, text, password, permanent) บนอินสแตนซ์ Watermark นี้. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | ไม่ได้ดำเนินการในเวอร์ชัน FOSS — จะโยนข้อผิดพลาดขณะรันไทม์. สกัดสตริงที่ซ่อนอยู่จาก Mesh, โดยอาจต้องการรหัสผ่านหากมีการใช้รหัสผ่านในระหว่างการเข้ารหัส |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | ไม่ได้ดำเนินการในเวอร์ชัน FOSS — จะโยนข้อผิดพลาดขณะรันไทม์. เรียก decode_watermark(input, password) บนอินสแตนซ์ Watermark นี้. |