Skeleton
ภาพรวม
Skeleton เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. สืบทอดจาก: Entity.
Skeleton ถูกใช้หลัก ๆ โดยซอฟต์แวร์ CAD เพื่อช่วยนักออกแบบจัดการการแปลงของโครงกระดูก, มักจะไม่มีประโยชน์นอกซอฟต์แวร์ CAD.
คลาสนี้ประกาศ 7 เมธอดสำหรับอ็อบเจกต์ Skeleton ในโปรแกรม Python. เมธอดที่มีรวมถึง: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้โดยแอปพลิเคชัน Python ใด ๆ หลังจากติดตั้งแพคเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. คุณสมบัติ: excluded, joints, mesh, name, parent_node, parent_nodes, และเพิ่มอีก 4 รายการ.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | การเข้าถึง | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
type | 'SkeletonType' | อ่าน/เขียน | รับประเภทของ skeleton. |
size | float | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดขนาดของ skeleton. |
joints | `` | อ่าน | รับข้อต่อของ Skeleton. |
mesh | `` | อ่าน | รับ mesh ของโครงกระดูก. |
parent_nodes | List['Node'] | อ่าน | รับโหนดแม่. |
parent_node | Optional['Node'] | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดโหนดพาเรนท์. |
excluded | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า excluded. |
scene | `` | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนด scene. |
name | str | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดชื่อ. |
properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคุณสมบัติ. |
วิธีการ
| ลายเซ็น | คำอธิบาย |
|---|---|
__init__(name: str) | คอนสตรัคเตอร์ของ Skeleton. |
get_bounding_box() → BoundingBox | ไม่ได้รับการดำเนินการในรุ่น FOSS — จะโยนข้อผิดพลาดใน runtime. ส่งคืน bounding box. |
get_entity_renderer_key() | ไม่ได้รับการดำเนินการในรุ่น FOSS — จะโยนข้อผิดพลาดใน runtime. คืนค่ากุญแจของเรนเดอร์เอนทิตี้. |
find_property(property_name: str) | เรียก find_property(property_name) บนอินสแตนซ์ Skeleton นี้. |
get_property(property: str) | เรียก get_property(property) บนอินสแตนซ์ Skeleton นี้. |
set_property(property: str, value) | ตั้งค่าค่าของ property. |
remove_property(property) | เรียก remove_property(property) บนอินสแตนซ์ Skeleton นี้. |