Pyramid
ภาพรวม
Pyramid เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. สืบทอดจาก: Primitive.
พีระมิดที่มีพารามิเตอร์.
คลาสนี้ประกาศ 16 เมธอดสำหรับอ็อบเจ็กต์ Pyramid ในโปรแกรม Python. เมธอดที่ใช้งานได้รวมถึง: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property และเมธอดเพิ่มเติมอีก 2 รายการ. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้โดยแอปพลิเคชัน Python ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็กเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. คุณสมบัติ: bottom_area, bottom_offset, cast_shadows, control_points, deformers, excluded และอีก 10 รายการ.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | การเข้าถึง | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
bottom_area | Vector2 | อ่าน/เขียน | รับพื้นที่ด้านล่าง. |
top_area | Vector2 | อ่าน/เขียน | รับพื้นที่ด้านบน. |
bottom_offset | Vector3 | อ่าน/เขียน | รับออฟเซ็ตด้านล่าง. |
height | float | อ่าน/เขียน | รับความสูง. |
cast_shadows | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดเงาที่ถูกฉาย. |
receive_shadows | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดการรับเงา. |
visible | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า visible. |
deformers | List['Deformer'] | อ่าน | รับค่า deformers. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | อ่าน | รับองค์ประกอบจุดยอด. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | อ่าน | รับจุดควบคุม. |
parent_nodes | List['Node'] | อ่าน | รับโหนดพาเรนต์. |
parent_node | Optional['Node'] | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดโหนดแม่. |
excluded | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า excluded. |
scene | `` | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดฉาก. |
name | str | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดชื่อ. |
properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคุณสมบัติ. |
วิธีการ
| ลายเซ็น | คำอธิบาย |
|---|---|
__init__(name: str, xbottom: float, ybottom: float, xtop: float, ytop: float, height: float) | ตัวสร้างของ Pyramid. |
to_mesh() → 'Mesh' | แปลงอ็อบเจกต์ปัจจุบันเป็นเมช. |
__init__(name: str) | Calls init(name) บนอินสแตนซ์ Pyramid นี้. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | ดึง deformers ทั้งหมดของประเภทที่ระบุ, หรือดึง deformers ทั้งหมดหากไม่ได้ระบุประเภท. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | เรียก create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Pyramid นี้. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | เรียก create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Pyramid นี้. |
add_element(element: 'VertexElement') | เรียก add_element(element) บนอินสแตนซ์ Pyramid นี้. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | เรียก get_element(element_type) บนอินสแตนซ์ Pyramid นี้. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | เรียก get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) บนอินสแตนซ์ Pyramid นี้. |
remove_property(property) | เรียก remove_property(property) บนอินสแตนซ์ Pyramid นี้. |
remove_property(property_name: str) | เรียก remove_property(property_name) บนอินสแตนซ์ Pyramid นี้. |
get_property(property: str) | เรียก get_property(property) บนอินสแตนซ์ Pyramid นี้. |
set_property(property: str, value) | ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติ. |
find_property(property: str) | เรียก find_property(property) บนอินสแตนซ์ Pyramid นี้. |
get_bounding_box() | คืนค่า bounding box. |
get_entity_renderer_key() | ไม่ได้นำไปใช้ในรุ่น FOSS — จะโยนข้อผิดพลาดในขณะรันไทม์. คืนค่า key ของ entity renderer. |