Property

Methods

Property เป็นตัวแทนของฟิลด์เมตาดาต้าชื่อเดียวที่มีประเภทแนบกับใด ๆ A3DObject (รวมถึง Node, Mesh, AnimationClip, เป็นต้น) คุณสมบัติต่าง ๆ สามารถเข้าถึงได้ผ่าน PropertyCollection ที่ส่งคืนโดย obj.properties. คุณสามารถอ่าน เขียน และแสดงรายการคุณสมบัติได้เพื่อเก็บข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดไว้เคียงข้างองค์ประกอบของฉาก.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property วัตถุทั่วไปจะไม่ถูกสร้างโดยตรงจากโค้ดแอปพลิเคชัน พวกมันถูกสร้างโดยการเรียก A3DObject.get_property() หรือพบผ่าน A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrชื่อคุณสมบัติ
valueAnyค่าเริ่มต้น (ไม่บังคับ)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrชื่อคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียว
valueAnyค่าปัจจุบัน; สามารถอ่านและเขียนได้
value_typetypePython type ของค่าปัจจุบัน; คืนค่า type(None) เมื่อ value คือ None

Methods

Methodsประเภทการคืนค่าMethods
get_extra(name)Anyดึงฟิลด์เมตาดาต้าเพิ่มเติมที่มีชื่อที่เก็บไว้บนคุณสมบัตินี้
set_extra(name, value)Noneตั้งค่าฟิลด์เมตาดาต้าเพิ่มเติมที่มีชื่อ
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย