Property
Methods
Property เป็นตัวแทนของฟิลด์เมตาดาต้าชื่อเดียวที่มีประเภทแนบกับใด ๆ A3DObject (รวมถึง Node, Mesh, AnimationClip, เป็นต้น) คุณสมบัติต่าง ๆ สามารถเข้าถึงได้ผ่าน PropertyCollection ที่ส่งคืนโดย obj.properties. คุณสามารถอ่าน เขียน และแสดงรายการคุณสมบัติได้เพื่อเก็บข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดไว้เคียงข้างองค์ประกอบของฉาก.
Methods: aspose.threed
from aspose.threed import PropertyMethods
Property วัตถุทั่วไปจะไม่ถูกสร้างโดยตรงจากโค้ดแอปพลิเคชัน พวกมันถูกสร้างโดยการเรียก A3DObject.get_property() หรือพบผ่าน A3DObject.find_property().
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | ชื่อคุณสมบัติ |
value | Any | ค่าเริ่มต้น (ไม่บังคับ) |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | ชื่อคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียว |
value | Any | ค่าปัจจุบัน; สามารถอ่านและเขียนได้ |
value_type | type | Python type ของค่าปัจจุบัน; คืนค่า type(None) เมื่อ value คือ None |
Methods
| Methods | ประเภทการคืนค่า | Methods |
|---|---|---|
get_extra(name) | Any | ดึงฟิลด์เมตาดาต้าเพิ่มเติมที่มีชื่อที่เก็บไว้บนคุณสมบัตินี้ |
set_extra(name, value) | None | ตั้งค่าฟิลด์เมตาดาต้าเพิ่มเติมที่มีชื่อ |
get_bind_point(anim, create) | `BindPoint | None` |
get_keyframe_sequence(anim, create) | `KeyframeSequence | None` |
Methods
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")
# Access the property collection
props = node.properties
# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val) # "tagged_node"
# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
print(prop.name) # "name"
print(prop.value) # "tagged_node"
print(prop.value_type) # <class 'str'>
# Enumerate all properties
for p in props:
print(f" {p.name} = {p.value!r}")
# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
label = prop.get_extra("ui_label")
print(label) # "Scene Origin Node"