Plane

ภาพรวม

Plane เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. สืบทอดจาก: Primitive.

คลาส Plane สามารถแปลงเป็น Mesh ได้โดยเรียกเมธอด to_mesh() ของมัน ซึ่งทำให้สามารถดำเนินการประมวลผล Mesh ต่อไปได้.

คลาสนี้ประกาศ 16 เมธอดสำหรับอ็อบเจ็กต์ Plane ในโปรแกรม Python. เมธอดที่มีให้รวมถึง: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property และเมธอดเพิ่มเติมอีก 2 รายการ. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากแอปพลิเคชัน Python ใด ๆ หลังจากติดตั้งแพคเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. คุณสมบัติ: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, length, length_segments และอีก 11 รายการ.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทการเข้าถึงคำอธิบาย
upVector3อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า up.
lengthfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดความยาว.
widthfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดความกว้าง.
length_segmentsintอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดส่วนความยาว.
width_segmentsintอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดส่วนกว้าง.
cast_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดการสร้างเงา.
receive_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดการรับเงา.
visibleboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่าการมองเห็น.
deformersList['Deformer']อ่านรับตัวดัดรูป.
vertex_elementsList['VertexElement']อ่านรับองค์ประกอบเวอร์เท็กซ์.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'อ่านรับจุดควบคุม.
parent_nodesList['Node']อ่านรับโหนดพาเรนต์.
parent_nodeOptional['Node']อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดโหนดแม่.
excludedboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า excluded.
scene``อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดฉาก.
namestrอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

ลายเซ็นคำอธิบาย
__init__(name: str, length: float, width: float, length_segments: int, width_segments: int)Calls init(name, length, width, length_segments, width_segments) บนอินสแตนซ์ Plane นี้.
to_mesh() → 'Mesh'เรียก to_mesh บนอินสแตนซ์ Plane นี้.
__init__(name: str)Calls init(name) บนอินสแตนซ์ Plane นี้.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']รับ deformers ทั้งหมดของประเภทที่ระบุ, หรือทั้งหมดหากไม่ได้ระบุประเภท.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'เรียก create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Plane นี้.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'เรียก create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Plane นี้.
add_element(element: 'VertexElement')เรียก add_element(element) บนอินสแตนซ์ Plane นี้.
get_element(element_type: 'VertexElementType')เรียก get_element(element_type) บนอินสแตนซ์ Plane นี้.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']เรียก get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) บนอินสแตนซ์ Plane นี้.
remove_property(property)เรียก remove_property(property) บนอินสแตนซ์ Plane นี้.
remove_property(property_name: str)เรียก remove_property(property_name) บนอินสแตนซ์ Plane นี้.
get_property(property: str)เรียก get_property(property) บนอินสแตนซ์ของ Plane นี้.
set_property(property: str, value)กำหนดค่าคุณสมบัติ.
find_property(property: str)เรียก find_property(property) บนอินสแตนซ์ของ Plane นี้.
get_bounding_box()คืนกล่องขอบเขต.
get_entity_renderer_key()ยังไม่ได้ทำในรุ่น FOSS — จะเกิดข้อผิดพลาดขณะรันไทม์. คืนคีย์ของ entity renderer.

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย