PhongMaterial

ภาพรวม

PhongMaterial เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Python. ทายาทจาก: LambertMaterial.

PhongMaterial.specular_color กําหนดสี RGB ของการเร่งแสงของกระจก.

หมวดนี้ให้ 7 วิธีในการทํางานกับวัตถุ PhongMaterial ในโปรแกรม Python. วิธีการที่ใช้ได้แก่: __init__, find_property, get_property, get_texture, remove_property, set_property, set_texture. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Python ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Python. คุณสมบัติ: ambient_color, diffuse_color, emissive_color, name, properties, reflection_color,และอีก 6 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
specular_color'Vector3'อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่าสี specular.
specular_factorfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดปัจจัยสเปคคูลาร์.
shininessfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดความเงางาม.
reflection_color'Vector3'อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดสีการสะท้อน.
reflection_factorfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่าปัจจัยการสะท้อน.
emissive_color'Vector3'อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดสีเรืองแสง.
ambient_color'Vector3'อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดสีแสงรอบแวดล้อม.
diffuse_color'Vector3'อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดสีกระจาย.
transparent_color'Vector3'อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดสีโปร่งใส.
transparencyfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดความโปร่งใส.
namestrอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
__init__(name: str)
get_texture(slot_name: str)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน.
set_texture(slot_name: str, texture)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. กําหนดค่าของเนื้อผิว.
find_property(property_name: str)
get_property(property: str)
set_property(property: str, value)ตั้งค่าค่า property.
remove_property(property)

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย