Matrix4

Methods

Matrix4 เป็นเมทริกซ์ double-precision 4×4 ที่จัดเก็บใน row-major order โดยมี 16 องค์ประกอบ (m00m33). ใช้สำหรับการคำนวณการแปลงแบบ world/local, การฉายภาพแบบกำหนดเอง, และการแยกการแปลงของโหนดเป็นการแปล, การหมุน, และการสเกล.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()เมทริกซ์เอกลักษณ์
Matrix4(m00, m01, ..., m33)คอนสตรัคเตอร์ 16‑element แบบชัดเจน (ลำดับแถว‑หลัก)
Matrix4(values)โครงสร้างจากรายการ 16 float ค่า

คุณสมบัติขององค์ประกอบ

องค์ประกอบมีชื่อ mRC ที่ไหน R คือแถว (0–3) และ C คือคอลัมน์ (0–3) ตัวอย่างเช่น, m03 เป็นแถวที่ 0, คอลัมน์ที่ 3 (การแปลตำแหน่ง X เมื่อเมทริกซ์เข้ารหัสการแปลง)m00 ผ่าน m33) สามารถอ่านและเขียนได้.

เมทริกซ์ยังสามารถเข้าถึงได้โดยใช้ดัชนีแบบแบน: mat[0]mat[15].

คุณสมบัติที่คำนวณ

MethodsMethodsMethods
determinantfloatดีเทอร์มิแนนต์สเกลาร์ของเมทริกซ์

เมธอดแฟกทอรีแบบสแตติก

Methodsประเภทการคืนค่าMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4คืนเมทริกซ์เอกลักษณ์
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4เมทริกซ์การแปล; ยังรับค่า Vector3 หรือสเกลาร์เดียวสำหรับการแปลแบบสม่ำเสมอ
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4เมทริกซ์สเกล; ยังรับค่า Vector3 หรือสเกลาร์ตัวเดียวสำหรับสเกลแบบสม่ำเสมอ
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4เมทริกซ์การหมุนจากมุม (เรเดียน) และ Vector3 แกน; ยังรับค่า Quaternion เป็นอาร์กิวเมนต์เดียว
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4เมทริกซ์การหมุนจากมุมออยเลอร์ (เรเดียน); ยังรับค่า Vector3

เมธอดอินสแตนซ์

Methodsประเภทการคืนค่าMethods
concatenate(m2)Matrix4คืนผลคูณของเมทริกซ์ self × m2
normalize()Matrix4คืนสำเนาที่มีแกนการหมุนทำการออร์โธนอร์มัลใหม่ (ลบสเกลออกจากคอลัมน์การหมุน)
transpose()Matrix4คืนเมทริกซ์ที่ทำการทรานสโพส
inverse()Matrix4คืนเมทริกซ์ผกผัน; ยกข้อยกเว้น ValueError ถ้าเมทริกซ์เป็นเอกฐาน
decompose(translation, scaling, rotation)Noneแยกเป็นส่วนประกอบ TRS ผลลัพธ์จะถูกเขียนลงในรายการที่มีเพียงหนึ่งองค์ประกอบ: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)Noneตั้งค่าเมทริกซ์ในที่เดิมจากการแปลงตำแหน่ง Vector3, การหมุน Quaternion หรือ Vector3 (Euler), และสเกล Vector3
to_array()list[float]คืนค่า 16 องค์ประกอบเป็นรายการแบน

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย