Light
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light เป็น Entity ที่เพิ่มแหล่งกำเนิดแสงให้กับฉาก 3D. เช่น Camera, มันถูกแนบกับ Node เพื่อควบคุมตำแหน่งและทิศทางของมัน.
class Light(Camera):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light สืบทอดจาก Camera. ในรุ่นปัจจุบัน, the Light คลาสเองไม่ได้เปิดเผยคุณสมบัติเพิ่มเติมใด ๆ นอกเหนือจากที่สืบทอดมาจาก Camera และ Entity. LightType มี enum สำหรับจัดประเภทไฟแต่ไม่มี light_type คุณสมบัติบน Light คลาส.
Methods
Light(name: str = None)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | ชื่อของอ็อบเจกต์ไฟ (สืบทอดจาก A3DObject). |
Light ยังสืบทอดคุณสมบัติทั้งหมด Camera คุณสมบัติ (near_plane, far_plane, ฯลฯ), แม้ว่าพวกนี้จะไม่มีความหมายสำหรับอ็อบเจกต์ไฟ. หมายเหตุ: Light คลาสไม่ได้เปิดเผย light_type คุณสมบัติใน API ปัจจุบัน.
ค่าของ LightType
from aspose.threed.entities import LightType| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | ปล่อยแสงเท่าเทียมในทุกทิศทางจากจุดเดียว. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | รังสีขนานจากแหล่งที่อยู่ไกลไม่สิ้นสุด (เช่น แสงอาทิตย์). |
LightType.SPOT | "SPOT" | ลำแสงรูปกรวย; ตำแหน่งและทิศทางมีความสำคัญ. |
LightType.AREA | "AREA" | แสงที่ปล่อยจากพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้า. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | แสงแบบปริมาณ/การส่องสว่างทั่วโลก. |
ตัวอย่างการใช้งาน
ไฟแบบ Point
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)ไฟแบบ Directional
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")เพิ่ม Camera และ Light ทั้งสอง
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)แสดงรายการ Lights ใน Scene ที่นำเข้า
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)