GlobalTransform
Methods
GlobalTransform เป็น อ่าน‑อย่างเดียว ภาพสแนปช็อตของ Node’s การแปลงเชิงพื้นที่โลก. ได้มาผ่าน node.global_transform และสะท้อนการประกอบของโหนดเอง Transform กับการแปลงของบรรพบุรุษทุกระดับจนถึงรากของฉาก.
คุณสมบัติทั้งหมดเป็นแบบอ่าน‑อย่างเดียว. เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของโหนด ให้แก้ไขค่า local ของโหนด Transform แทน.
Methods: aspose.threed
from aspose.threed import GlobalTransformGlobalTransform โดยปกติจะไม่ถูกสร้างโดยตรง; คุณจะได้รับมันจาก node.global_transform.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | ตำแหน่งในระบบพิกัดโลกของโหนด |
scale | Vector3 | สเกลในระบบพิกัดโลกของโหนด |
rotation | Quaternion | การหมุนในระบบพิกัดโลกเป็น quaternion |
euler_angles | Vector3 | การหมุนในระบบพิกัดโลกเป็นมุมออยเลอร์ในหน่วยเรเดียน (roll, pitch, yaw) |
transform_matrix | Matrix4 | เมทริกซ์การแปลง 4×4 ในระบบพิกัดโลกแบบสมบูรณ์ |
Methods
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Vector3
import math
scene = Scene()
# Create a parent node at (10, 0, 0)
parent = scene.root_node.create_child_node("parent")
parent.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
# Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
child = parent.create_child_node("child")
child.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
# Read world-space position
gt = child.global_transform
print(gt.translation) # Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
print(gt.scale) # Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
# Access the 4x4 matrix directly
mat = gt.transform_matrix
print(mat.m03) # 15.0 — world-space X translation
# Euler angles in degrees
angles = gt.euler_angles
print(math.degrees(angles.x)) # 0.0 (no rotation)
# Using evaluate_global_transform to include geometric offset
manual_mat = child.evaluate_global_transform(True)Methods
GlobalTransformจะถูกคำนวณในขณะนั้นnode.global_transformถูกเข้าถึง; มันคือ ไม่ อัปเดตแบบไดนามิกหากโหนดแม่ของTransformมีการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง.- Methods
scaleชื่อคุณสมบัติบนGlobalTransformคือscale(ไม่scaling). ท้องถิ่นTransformใช้scalingสำหรับคุณสมบัติสเกลที่เขียนได้.