Ellipse

ภาพรวม

Ellipse คือคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. สืบทอดจาก: Primitive.

Ellipse.to_mesh() แปลง primitive รูปวงรีเป็นอ็อบเจ็กต์ Mesh ที่สามารถเพิ่มลงในฉากได้.

คลาสนี้ประกาศ 16 เมธอดสำหรับอ็อบเจ็กต์ Ellipse ในโปรแกรม Python. เมธอดที่ใช้ได้รวมถึง: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property และเมธอดเพิ่มเติมอีก 2 รายการ. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากแอปพลิเคชัน Python ใด ๆ หลังจากติดตั้งแพคเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. คุณสมบัติ: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node และอีก 11 รายการ.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทการเข้าถึงคำอธิบาย
radius_xfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า radius x.
radius_yfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า radius y.
segmentsintอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า segments.
theta_startfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า theta start.
theta_lengthfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดความยาวของ theta.
cast_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดการสร้างเงา.
receive_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดการรับเงา.
visibleboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่าการมองเห็น.
deformersList['Deformer']อ่านรับค่า deformers.
vertex_elementsList['VertexElement']อ่านรับองค์ประกอบเวอร์เทกซ์.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'อ่านรับจุดควบคุม.
parent_nodesList['Node']อ่านรับโหนดแม่.
parent_nodeOptional['Node']อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดโหนดแม่.
excludedboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า excluded.
scene``อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดฉาก.
namestrอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

ลายเซ็นคำอธิบาย
__init__(name: str, radius_x: float, radius_y: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_x, radius_y, segments, theta_start, theta_length) บนอินสแตนซ์ Ellipse นี้.
to_mesh() → 'Mesh'แปลง primitive ของ ellipse ให้เป็นอ็อบเจ็กต์ Mesh ที่สามารถเพิ่มลงในฉากได้
__init__(name: str)Calls init(name) บนอินสแตนซ์ Ellipse นี้.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']รับ deformers ทั้งหมดของประเภทที่ระบุ, หรือ deformers ทั้งหมดหากไม่มีการระบุประเภท.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'เรียก create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Ellipse นี้.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'เรียก create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Ellipse นี้.
add_element(element: 'VertexElement')เรียก add_element(element) บบนอินสแตนซ์ Ellipse นี้.
get_element(element_type: 'VertexElementType')เรียก get_element(element_type) บนอินสแตนซ์ Ellipse นี้.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']เรียก get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) บนอินสแตนซ์ Ellipse นี้.
remove_property(property)เรียก remove_property(property) บนอินสแตนซ์ Ellipse นี้.
remove_property(property_name: str)เรียก remove_property(property_name) บนอินสแตนซ์ Ellipse นี้.
get_property(property: str)เรียก get_property(property) บนอินสแตนซ์ Ellipse นี้.
set_property(property: str, value)ตั้งค่าค่าคุณสมบัติ.
find_property(property: str)เรียก find_property(property) บนอินสแตนซ์ Ellipse นี้.
get_bounding_box()คืนค่า bounding box.
get_entity_renderer_key()ไม่ได้ implement ในรุ่น FOSS — โยนข้อยกเว้นที่ runtime. คืนค่า entity renderer key.

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย