Cylinder

ภาพรวม

Cylinder เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. สืบทอดจาก: Primitive.

Cylinder.to_mesh() แปลง primitive ของทรงกระบอกเป็นอ็อบเจกต์ Mesh เพื่อการประมวลผลต่อไป.

คลาสนี้ประกาศ 16 เมธอดสำหรับอ็อบเจกต์ Cylinder ในโปรแกรม Python. เมธอดที่มีให้รวมถึง: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, และเมธอดเพิ่มเติมอีก 2 รายการ. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้โดยแอปพลิเคชัน Python ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพคเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. คุณสมบัติ: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, generate_fan_cylinder, height, และอีก 19 รายการ.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทการเข้าถึงคำอธิบาย
offset_bottom``อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า offset bottom.
offset_top``อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า offset top.
generate_fan_cylinderboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า generate fan cylinder.
shear_bottom``อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่าฐานการเฉือน.
shear_top``อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า shear top.
radius_topfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่ารัศมีด้านบน.
radius_bottomfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่ารัศมีด้านล่าง.
heightfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดความสูง.
radial_segmentsintอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดส่วนรัศมี.
height_segmentsintอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดส่วนของความสูง.
open_endedboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่าเปิดด้านปลาย.
theta_startfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า theta start.
theta_lengthfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดความยาวของ theta.
cast_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดการทิ้งเงา.
receive_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดการรับเงา.
visibleboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า visible.
deformersList['Deformer']อ่านรับ deformers.
vertex_elementsList['VertexElement']อ่านรับองค์ประกอบเวอร์เทกซ์.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'อ่านรับจุดควบคุม.
parent_nodesList['Node']อ่านรับโหนดแม่.
parent_nodeOptional['Node']อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดโหนดแม่.
excludedboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า excluded.
scene``อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดฉาก.
namestrอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

ลายเซ็นคำอธิบาย
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) บนอินสแตนซ์ Cylinder นี้.
to_mesh()แปลง primitive ของ cylinder ให้เป็นอ็อบเจ็กต์ Mesh สำหรับการประมวลผลต่อไป
__init__(name: str)Calls init(name) บนอินสแตนซ์ Cylinder นี้.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']รับ deformers ทั้งหมดของประเภทที่ระบุ, หรือ deformers ทั้งหมดหากไม่ได้ระบุประเภท.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'เรียก create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Cylinder นี้.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'เรียก create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Cylinder นี้.
add_element(element: 'VertexElement')เรียก add_element(element) บนอินสแตนซ์ Cylinder นี้.
get_element(element_type: 'VertexElementType')เรียก get_element(element_type) บนอินสแตนซ์ Cylinder นี้.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']เรียก get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) บนอินสแตนซ์ Cylinder นี้.
remove_property(property)เรียก remove_property(property) บนอินสแตนซ์ Cylinder นี้.
remove_property(property_name: str)เรียก remove_property(property_name) บนอินสแตนซ์ Cylinder นี้.
get_property(property: str)เรียก get_property(property) บนอินสแตนซ์ Cylinder นี้.
set_property(property: str, value)กำหนดค่า property.
find_property(property: str)เรียก find_property(property) บนอินสแตนซ์ Cylinder นี้.
get_bounding_box()คืนค่า bounding box.
get_entity_renderer_key()ไม่ได้ดำเนินการในเวอร์ชัน FOSS — จะขว้างข้อผิดพลาดขณะรันไทม์. คืนค่ากุญแจของเรนเดอร์เอนทิตี้.

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย