Circle
ภาพรวม
Circle เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. สืบทอดจาก: Primitive.
คลาสนี้ประกาศ 16 เมธอดสำหรับอ็อบเจกต์ Circle ในโปรแกรม Python. เมธอดที่ใช้ได้รวมถึง: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property และเมธอดเพิ่มเติมอีก 2 รายการ. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากแอปพลิเคชัน Python ใด ๆ หลังจากติดตั้งแพคเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. คุณสมบัติ: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node และอีก 10 รายการ.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | การเข้าถึง | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
radius | float | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่ารัศมี. |
segments | int | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า segments. |
theta_start | float | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า theta start. |
theta_length | float | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดความยาวของ theta. |
cast_shadows | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า cast shadows. |
receive_shadows | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดการรับเงา. |
visible | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่าความมองเห็น. |
deformers | List['Deformer'] | อ่าน | รับ deformers. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | อ่าน | รับองค์ประกอบเวอร์เท็กซ์. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | อ่าน | รับจุดควบคุม. |
parent_nodes | List['Node'] | อ่าน | รับโหนดพาเรนท์. |
parent_node | Optional['Node'] | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดโหนดแม่. |
excluded | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า excluded. |
scene | `` | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดฉาก. |
name | str | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดชื่อ. |
properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคุณสมบัติ. |
วิธีการ
| ลายเซ็น | คำอธิบาย |
|---|---|
__init__(name: str, radius: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius, segments, theta_start, theta_length) บนอินสแตนซ์ Circle นี้. |
to_mesh() → 'Mesh' | เรียก to_mesh บนอินสแตนซ์ Circle นี้. |
__init__(name: str) | Calls init(name) บนอินสแตนซ์ Circle นี้. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | ดึง deformers ทั้งหมดของประเภทที่ระบุ, หรือดึง deformers ทั้งหมดหากไม่ได้ระบุประเภท. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | เรียก create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Circle นี้. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | เรียก create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Circle นี้. |
add_element(element: 'VertexElement') | Calls add_element(element) on this Circle instance. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Calls get_element(element_type) on this Circle instance. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Calls get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) on this Circle instance. |
remove_property(property) | Calls remove_property(property) on this Circle instance. |
remove_property(property_name: str) | เรียก remove_property(property_name) บนอินสแตนซ์ Circle นี้. |
get_property(property: str) | เรียก get_property(property) บนอินสแตนซ์ Circle นี้. |
set_property(property: str, value) | กำหนดค่าให้กับคุณสมบัติ. |
find_property(property: str) | เรียก find_property(property) บนอินสแตนซ์ Circle นี้. |
get_bounding_box() | คืนค่ากล่องขอบเขต. |
get_entity_renderer_key() | ไม่ได้รับการทำงานในรุ่น FOSS — โยนข้อผิดพลาดในขณะรันไทม์. คืนค่ากุญแจเรนเดอร์เอนทิตี้. |