Camera — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Overview: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera เป็น Entity ซึ่งกำหนดมุมมองในฉาก 3D มันควบคุมว่าฉากจะถูกฉายลงบนระนาบภาพ 2D อย่างไร กล้องจะถูกแนบกับ Node เพื่อกำหนดตำแหน่งและทิศทางของมันในฉาก.

class Camera(Entity):

Overview

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


หมายเหตุการใช้งาน

ในรุ่นนี้ของ aspose-3d-foss, Camera คลาสเป็น สเตบการประกาศ. เฉพาะ projection_type และ name ถูกจัดเก็บและดึงคืนได้ตามการทำงาน ทั้งคุณสมบัติอื่น ๆ (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, เป็นต้น) มีตัวตั้งค่าที่ไม่มีผล; ค่าที่กำหนดจะไม่ถูกเก็บไว้ การอ่านค่ากลับของคุณสมบัติเหล่านี้จะคืนค่าตั้งต้นของคลาสไม่ว่าค่าที่กำหนดจะเป็นอะไร.

เมื่อทำการนำเข้าข้อมูลกล้องจากไฟล์ 3D (glTF, FBX), projection_type จะถูกแยกวิเคราะห์อย่างถูกต้อง คุณลักษณะกล้องอื่น ๆ จะพร้อมใช้งานหากรูปแบบไฟล์เก็บไว้เป็นเมทาดาต้าในกราฟฉาก.


Overview

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
OverviewOverviewOverviewOverview
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"ประเภทการฉายเริ่มต้น. ใช้ ProjectionType.PERSPECTIVE หรือ ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Overview

OverviewOverviewOverview
projection_typestrโหมดการฉาย: "PERSPECTIVE" หรือ "ORTHOGRAPHIC". ตั้งค่าด้วย ProjectionType ค่าคงที่.
near_planefloatระยะทางถึงระนาบตัดใกล้ที่สุด เรขาคณิตที่อยู่ใกล้กว่านี้จะไม่ถูกเรนเดอร์ ค่าเริ่มต้น 0.1.
far_planefloatระยะทางถึงระนาบตัดไกลที่สุด เรขาคณิตที่อยู่ไกลกว่านี้จะไม่ถูกเรนเดอร์ ค่าเริ่มต้น 1000.0.
field_of_viewfloatมุมมองแนวตั้งเป็นองศา (สำหรับกล้อง perspective เท่านั้น) ค่าเริ่มต้น 0.0.
field_of_view_xfloatมุมมองแนวนอนเป็นองศา ค่าเริ่มต้น 0.0.
field_of_view_yfloatมุมมองแนวตั้งเป็นองศา (เช่นเดียวกับ field_of_view) ค่าเริ่มต้น 0.0.
aspect_ratiofloatอัตราส่วนความกว้างต่อความสูงของภาพผลลัพธ์ ค่าเริ่มต้น 1.0.
ortho_heightfloatความสูงของปริมาณมุมมองแบบออร์โธกราฟิกในหน่วยโลก (สำหรับกล้องออร์โธกราฟิกเท่านั้น) ค่าเริ่มต้น 100.0.
namestrชื่อของอ็อบเจกต์กล้อง.

ตัวอย่างการใช้งาน

Overview: ในฉบับนี้, มีเพียง projection_type ถูกจัดเก็บในเชิงฟังก์ชัน. การกำหนดค่าคุณสมบัติสำหรับ near_plane, far_plane, field_of_view, และ aspect_ratio จะถูกยอมรับโดยไม่มีข้อผิดพลาดแต่จะไม่คงอยู่.

กล้อง Perspective

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

กล้อง Orthographic

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

อ่านกล้องหลังการนำเข้า

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย