Watermark
ภาพรวม
Watermark เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET.
วอเตอร์มาร์คสามารถนําข้อความเข้าในไฟล์ที่มีการคุ้มครองผ่านคําแปลทางเลือก และสัญลักษณ์คงที่ได้และหลังจากนั้น สามารถแยกรหัสบทโดยใช้คําเอกสารที่ตรงกันได้.
หมวดนี้ให้ 5 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Watermark ในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: DecodeWatermark, EncodeWatermark. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net.
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string) | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. การติดตั้งข้อความเป็น watermark ที่คุ้มครองด้วยคําผ่านเข้าใน mesh |
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string) | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. เรียก EncodeWatermark ((การเข้า, ข้อความ, คําแปล) ในตัวอย่างของ Watermark นี้. |
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string, permanent: bool) | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. เรียก EncodeWatermark ((การเข้า, ข้อความ, คําแปล, เสมอ) ในตัวอย่างของ Watermark นี้. |
DecodeWatermark(input: Mesh) | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. การสกัด watermark ที่คุ้มครองด้วยคําผ่านจาก mesh โดยใช้ password ที่ได้รับมอบให้ |
DecodeWatermark(input: Mesh, password: string) | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. เรียก DecodeWatermark ((input, password) ในตัวอย่างของ Watermark นี้. |