Scene

ภาพรวม

Scene เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET. ทายาทจาก: SceneObject, INamedObject.

สีนา คือวัตถุระดับสูงสุด ที่มีโน้ต, ภูมิประกอบ, วัสดุ, เนื้อหา, อินเมชั่น, การวางตัวตน, รูปภาพล่าง และอื่นๆ.

หมวดนี้ให้ 42 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Scene ในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Clear, CreateAnimationClip, FindProperty, FromFile, FromStream, GetAnimationClip, GetProperty, Open, RemoveProperty, Render, Save,และวิธีการเพิ่มเติมอีก 3 วิธี. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net. คุณสมบัติ: AnimationClips, AssetInfo, CurrentAnimationClip, Library, Name, Poses,และอีก 5 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
SubScenesIList<Scene>อ่านรับซับซีนทั้งหมด
LibraryIList<A3DObject>อ่านวัตถุที่ไม่ได้ใช้โดยตรงในระดับภาพถ่าย สามารถกําหนดได้ใน Library.
AnimationClipsIList<AnimationClip>อ่านรับ AnimationClip ทั้งหมดที่กำหนดในฉาก.
CurrentAnimationClipAnimationClip?อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า AnimationClip ที่ใช้งานอยู่
AssetInfoAssetInfo?อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดข้อมูลสินทรัพย์ระดับบนสุด
PosesICollection<Pose>อ่านดึง Pose ทั้งหมดที่ใช้ในฉากนี้.
RootNodeNodeอ่านรับโหนดรากของฉาก.
Versionstringอ่านรุ่นของห้องสมุด Aspose.3D.
SceneSceneอ่านรับฉากที่อ็อบเจ็กต์นี้เป็นส่วนของ
Namestringอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
PropertiesPropertyCollectionอ่านรับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Scene()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Scene.
Scene(entity: Entity)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Scene ด้วยองค์กรที่ติดต่อกับโน้ตใหม่.
Scene(parentScene: Scene, name: string)เริ่มตัวอย่างใหม่ของชั้น Scene เป็น sub-scene.
GetAnimationClip(name: string)ดึง AnimationClip ที่มีชื่อ
Clear()ทําให้เนื้อหาของฉาก และฟื้นตั้งค่าตามปกติ.
CreateAnimationClip(name: string)การสั้นฟังก์ชันในการสร้างและลงทะเบียน AnimationClip ครั้งแรกจะมอบหมายให้กับการใช้งานที่
Open(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)เปิดฉากจากสตรีมที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้.
Open(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken)เปิดฉากจากสตรีมที่ให้ โดยใช้การตั้งค่า IO ที่กําหนดไว้.
Open(stream: Stream)เปิดฉากจากคลื่นที่ให้ไว้.
Open(stream: Stream, cancellationToken: CancellationToken)เปิดฉากจากคลื่นที่ให้ไว้.
Open(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)เปิดฉากจากเส้นทางที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้.
Open(fileName: string, options: LoadOptions)เปิดฉากจากเส้นทางที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้.
Open(fileName: string, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken)เปิดฉากจากเส้นทางที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้.
Open(fileName: string)เปิดสถานการณ์จากเส้นทางที่ให้ไว้
Open(fileName: string, cancellationToken: CancellationToken)เปิดสถานการณ์จากเส้นทางที่ให้ไว้
FromStream(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)เปิดฉากจากสตรีมที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้.
FromStream(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken)เปิดฉากจากสตรีมที่ให้ โดยใช้การตั้งค่า IO ที่กําหนดไว้.
FromStream(stream: Stream, cancellationToken: CancellationToken)เปิดฉากจากสตรีมที่ให้ไว้
FromFile(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)เปิดฉากจากเส้นทางที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้.
FromFile(fileName: string, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken)เปิดฉากจากเส้นทางที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้.
FromFile(fileName: string)เปิดสถานการณ์จากเส้นทางที่ให้ไว้
FromFile(fileName: string, cancellationToken: CancellationToken)เปิดสถานการณ์จากเส้นทางที่ให้ไว้
Save(stream: Stream, format: FileFormat)เก็บภาพเพื่อถ่ายทอดผ่านระบบไฟล์ที่กําหนดไว้.
Save(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)เก็บภาพเพื่อถ่ายทอดผ่านระบบไฟล์ที่กําหนดไว้.
Save(stream: Stream, options: SaveOptions)เก็บภาพเพื่อถ่ายทอดผ่านระบบไฟล์ที่กําหนดไว้.
Save(stream: Stream, options: SaveOptions, cancellationToken: CancellationToken)เก็บภาพเพื่อถ่ายทอดผ่านระบบไฟล์ที่กําหนดไว้.
Save(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken)เก็บภาพที่ทางการกําหนด โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กํานัลไว้.
Save(fileName: string)เก็บภาพที่ทางการกําหนด โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กํานัลไว้.
Save(fileName: string, format: FileFormat)เก็บภาพที่ทางการกําหนด โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กํานัลไว้.
Save(fileName: string, options: SaveOptions)เก็บภาพที่ทางการกําหนด โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กํานัลไว้.
Save(fileName: string, options: SaveOptions, cancellationToken: CancellationToken)เก็บภาพที่ทางการกําหนด โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กํานัลไว้.
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ทําให้สถานการณ์เป็นไฟล์ภายนอก จากมุมมองของกล้องที่ได้รับการ.
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string, size: Vector2, format: string)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ทําให้สถานการณ์เป็นไฟล์ภายนอก จากมุมมองของกล้องที่ได้รับการ.
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string, size: Vector2, format: string, options: ImageRenderOptions)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ทําให้สถานการณ์เป็นไฟล์ภายนอก จากมุมมองของกล้องที่ได้รับการ.
Render(camera: Entities.Camera, bitmap: TextureData)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ทําให้สถานการณ์เป็นบิตแมป จากมุมมองของกล้องที่ได้รับการแสดง.
Render(camera: Entities.Camera, bitmap: TextureData, options: ImageRenderOptions)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ทําให้สถานการณ์เป็นบิตแมป จากมุมมองของกล้องที่ได้รับการแสดง.
SceneObject(name: string)เริ่มต้น SceneObject ด้วยชื่อตามปกติ
A3DObject()เริ่มตัวอย่างใหม่ของ A3DObject class โดยไม่มีชื่อ.
RemoveProperty(property: Property)ยกย้ายคุณสมบัติไดนามิก.
GetProperty(property: string)รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ
SetProperty(property: string, value: object?)ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ
FindProperty(propertyName: string)หาที่ดินได้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย