Scene
ภาพรวม
Scene เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET. ทายาทจาก: SceneObject, INamedObject.
สีนา คือวัตถุระดับสูงสุด ที่มีโน้ต, ภูมิประกอบ, วัสดุ, เนื้อหา, อินเมชั่น, การวางตัวตน, รูปภาพล่าง และอื่นๆ.
หมวดนี้ให้ 42 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Scene ในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Clear, CreateAnimationClip, FindProperty, FromFile, FromStream, GetAnimationClip, GetProperty, Open, RemoveProperty, Render, Save,และวิธีการเพิ่มเติมอีก 3 วิธี. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net. คุณสมบัติ: AnimationClips, AssetInfo, CurrentAnimationClip, Library, Name, Poses,และอีก 5 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
SubScenes | IList<Scene> | อ่าน | รับซับซีนทั้งหมด |
Library | IList<A3DObject> | อ่าน | วัตถุที่ไม่ได้ใช้โดยตรงในระดับภาพถ่าย สามารถกําหนดได้ใน Library. |
AnimationClips | IList<AnimationClip> | อ่าน | รับ AnimationClip ทั้งหมดที่กำหนดในฉาก. |
CurrentAnimationClip | AnimationClip? | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า AnimationClip ที่ใช้งานอยู่ |
AssetInfo | AssetInfo? | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดข้อมูลสินทรัพย์ระดับบนสุด |
Poses | ICollection<Pose> | อ่าน | ดึง Pose ทั้งหมดที่ใช้ในฉากนี้. |
RootNode | Node | อ่าน | รับโหนดรากของฉาก. |
Version | string | อ่าน | รุ่นของห้องสมุด Aspose.3D. |
Scene | Scene | อ่าน | รับฉากที่อ็อบเจ็กต์นี้เป็นส่วนของ |
Name | string | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดชื่อ. |
Properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
Scene() | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Scene. |
Scene(entity: Entity) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Scene ด้วยองค์กรที่ติดต่อกับโน้ตใหม่. |
Scene(parentScene: Scene, name: string) | เริ่มตัวอย่างใหม่ของชั้น Scene เป็น sub-scene. |
GetAnimationClip(name: string) | ดึง AnimationClip ที่มีชื่อ |
Clear() | ทําให้เนื้อหาของฉาก และฟื้นตั้งค่าตามปกติ. |
CreateAnimationClip(name: string) | การสั้นฟังก์ชันในการสร้างและลงทะเบียน AnimationClip ครั้งแรกจะมอบหมายให้กับการใช้งานที่ |
Open(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดฉากจากสตรีมที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้. |
Open(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดฉากจากสตรีมที่ให้ โดยใช้การตั้งค่า IO ที่กําหนดไว้. |
Open(stream: Stream) | เปิดฉากจากคลื่นที่ให้ไว้. |
Open(stream: Stream, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดฉากจากคลื่นที่ให้ไว้. |
Open(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดฉากจากเส้นทางที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้. |
Open(fileName: string, options: LoadOptions) | เปิดฉากจากเส้นทางที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้. |
Open(fileName: string, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดฉากจากเส้นทางที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้. |
Open(fileName: string) | เปิดสถานการณ์จากเส้นทางที่ให้ไว้ |
Open(fileName: string, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดสถานการณ์จากเส้นทางที่ให้ไว้ |
FromStream(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดฉากจากสตรีมที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้. |
FromStream(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดฉากจากสตรีมที่ให้ โดยใช้การตั้งค่า IO ที่กําหนดไว้. |
FromStream(stream: Stream, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดฉากจากสตรีมที่ให้ไว้ |
FromFile(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดฉากจากเส้นทางที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้. |
FromFile(fileName: string, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดฉากจากเส้นทางที่ให้ โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กําหนดไว้. |
FromFile(fileName: string) | เปิดสถานการณ์จากเส้นทางที่ให้ไว้ |
FromFile(fileName: string, cancellationToken: CancellationToken) | เปิดสถานการณ์จากเส้นทางที่ให้ไว้ |
Save(stream: Stream, format: FileFormat) | เก็บภาพเพื่อถ่ายทอดผ่านระบบไฟล์ที่กําหนดไว้. |
Save(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | เก็บภาพเพื่อถ่ายทอดผ่านระบบไฟล์ที่กําหนดไว้. |
Save(stream: Stream, options: SaveOptions) | เก็บภาพเพื่อถ่ายทอดผ่านระบบไฟล์ที่กําหนดไว้. |
Save(stream: Stream, options: SaveOptions, cancellationToken: CancellationToken) | เก็บภาพเพื่อถ่ายทอดผ่านระบบไฟล์ที่กําหนดไว้. |
Save(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | เก็บภาพที่ทางการกําหนด โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กํานัลไว้. |
Save(fileName: string) | เก็บภาพที่ทางการกําหนด โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กํานัลไว้. |
Save(fileName: string, format: FileFormat) | เก็บภาพที่ทางการกําหนด โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กํานัลไว้. |
Save(fileName: string, options: SaveOptions) | เก็บภาพที่ทางการกําหนด โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กํานัลไว้. |
Save(fileName: string, options: SaveOptions, cancellationToken: CancellationToken) | เก็บภาพที่ทางการกําหนด โดยใช้รูปแบบไฟล์ที่กํานัลไว้. |
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string) | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ทําให้สถานการณ์เป็นไฟล์ภายนอก จากมุมมองของกล้องที่ได้รับการ. |
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string, size: Vector2, format: string) | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ทําให้สถานการณ์เป็นไฟล์ภายนอก จากมุมมองของกล้องที่ได้รับการ. |
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string, size: Vector2, format: string, options: ImageRenderOptions) | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ทําให้สถานการณ์เป็นไฟล์ภายนอก จากมุมมองของกล้องที่ได้รับการ. |
Render(camera: Entities.Camera, bitmap: TextureData) | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ทําให้สถานการณ์เป็นบิตแมป จากมุมมองของกล้องที่ได้รับการแสดง. |
Render(camera: Entities.Camera, bitmap: TextureData, options: ImageRenderOptions) | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ทําให้สถานการณ์เป็นบิตแมป จากมุมมองของกล้องที่ได้รับการแสดง. |
SceneObject(name: string) | เริ่มต้น SceneObject ด้วยชื่อตามปกติ |
A3DObject() | เริ่มตัวอย่างใหม่ของ A3DObject class โดยไม่มีชื่อ. |
RemoveProperty(property: Property) | ยกย้ายคุณสมบัติไดนามิก. |
GetProperty(property: string) | รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
SetProperty(property: string, value: object?) | ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
FindProperty(propertyName: string) | หาที่ดินได้. |