PbrMaterial
ภาพรวม
PbrMaterial เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET. ทายาทจาก: Material.
วัสดุสําหรับการทําผลิตแบบฟิสิกัลที่เน้นจากสีอัลเบโด/โลหะ/ความรุนแรง
หมวดนี้ให้ 12 วิธีในการทํางานกับ PbrMaterial วัตถุในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, FindProperty, FromMaterial, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, PbrMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net. คุณสมบัติ: Albedo, AlbedoTexture, EmissiveColor, EmissiveTexture, MapAmbient, MapDiffuse,และอีก 13 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
Transparency | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดปัจจัยความโปร่งใส. |
NormalTexture | TextureBase | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดเทกเจอร์ของการแมปปิ้งปกติ |
SpecularTexture | TextureBase | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดเทกเจอร์สำหรับสีสเปคคูลาร์ |
AlbedoTexture | TextureBase | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดเทกเจอร์สำหรับ albedo |
Albedo | Vector3 | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดสีฐานของวัสดุ |
OcclusionTexture | TextureBase | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดเทกเจอร์สำหรับ ambient occlusion |
OcclusionFactor | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่าปัจจัยของ ambient occlusion |
MetallicFactor | double | อ่าน/เขียน | ได้หรือกําหนดความโลหะของวัสดุ, ค่า 1 หมายถึง วัณฑ์เป็นโลຫະ และค่า 0 หมายความว่า วัตถุดิเล็กทริก. |
RoughnessFactor | double | อ่าน/เขียน | ได้หรือกําหนดความหยาบของวัสดุ, ค่า 1 หมายถึง วัณฑ์นั้นค่อนข้างหีบ และค่า 0 หมายความว่า วัตถุดิบนี้เรียบร้อย |
MetallicRoughness | TextureBase | อ่าน/เขียน | ได้หรือกําหนดความเหนียวสําหรับโลหะ ((ในช่อง R) และความค่อนข้างรุนแรง ((ในการ G channel) |
EmissiveTexture | TextureBase | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนด texture สำหรับ emissive |
EmissiveColor | Vector3 | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่าสีเรืองแสง |
MapSpecular | string | อ่าน | ใช้ใน GetTexture/SetTexture เพื่อมอบการผนอเนื้อหาของสายตา. |
MapDiffuse | string | อ่าน | ใช้ใน GetTexture/SetTexture เพื่อมอบการผนับแผนภาพแบบกระจาย. |
MapEmissive | string | อ่าน | ใช้ใน GetTexture/SetTexture เพื่อมอบการผนอเนื้อหาที่ปล่อยออกมา. |
MapAmbient | string | อ่าน | ใช้ใน GetTexture/SetTexture เพื่อมอบการแผนภาพของสิ่งแวดล้อม. |
MapNormal | string | อ่าน | ใช้ใน GetTexture/SetTexture เพื่อมอบการผนอเนื้อหาปกติ. |
Name | string | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดชื่อ. |
Properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
PbrMaterial() | สร้างตัวอย่างของวัสดุ PBR แบบตั้งค่า |
PbrMaterial(albedo: Vector3) | สร้างวัสดุ PBR แบบถัดไปที่มีค่าสี albedo ที่กําหนดไว้. |
FromMaterial(material: Material) | ให้การแปลงวัสดุอื่นเป็น PbrMaterial วัณฑ์แหล่ง ตัวอย่างใหม่ PbrMaterial |
GetTexture(slotName: string) | /// |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | ตั้งค่า texture ให้กับสล็อตที่ระบุ. |
ToString() | การจัดรูปแบบเป็นข้อตกลงกับ string. |
GetEnumerator() | รับ enumerator เพื่อ enumerate internal texture slots. |
A3DObject() | เริ่มตัวอย่างใหม่ของ A3DObject class โดยไม่มีชื่อ. |
RemoveProperty(property: Property) | ยกย้ายคุณสมบัติไดนามิก. |
GetProperty(property: string) | รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
SetProperty(property: string, value: object?) | ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
FindProperty(propertyName: string) | หาที่ดินได้. |