NurbsSurface
ภาพรวม
NurbsSurface เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET. ทายาทจาก: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.
เป็นพื้นที่แสดงโดย NURBS ((สปลินฐานทางเหตุผลไม่เหมือนกัน) A มีการกําหนดด้วยสองและ .
หมวดนี้ให้ 19 วิธีในการทํางานกับวัตถุ NurbsSurface ในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,และวิธีการเพิ่มเติม 6 วิธี. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net. คุณสมบัติ: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode,และอีก 8 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
U | NurbsDirection | อ่าน | รับทิศทาง U ของพื้นผิว NURBS |
V | NurbsDirection | อ่าน | รับทิศทาง V ของพื้นผิว NURBS |
Visible | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดว่ารูปทรงมองเห็นได้หรือไม่ |
Deformers | IList<Deformer> | อ่าน | รับตัวดัดรูปทั้งหมดที่เชื่อมโยงกับเรขาคณิตนี้. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | อ่าน | รับจุดควบคุมทั้งหมด |
CastShadows | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่ |
ReceiveShadows | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดว่ารูปร่างนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่. |
VertexElements | IList<VertexElement> | อ่าน | รับองค์ประกอบเวอร์เท็กซ์ทั้งหมด |
Excluded | bool | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือกําหนดการไม่ให้ยกเว้นองค์กรนี้ในระหว่างการส่งออก. |
ParentNodes | List<Node> | อ่าน | ได้รับทุกค้อนแม่, องค์กรสามารถติดต่อกับหลายคันแม่สําหรับตัวอย่างทางภูมิศาสตร์ |
ParentNode | Node | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือตั้งค้อนแม่แรก หากกําหนด ค้อนพ่อแรก องค์กรนี้จะแยกออกจากคันแม่อื่น ๆ. |
Scene | Scene | อ่าน | รับฉากที่อ็อบเจ็กต์นี้เป็นของ |
Name | string | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดชื่อ. |
Properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
NurbsSurface() | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส. |
NurbsSurface(name: string) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส. |
ToMesh() | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. เปลี่ยนพื้นที่ NURBS เป็น mesh |
Geometry(name: string) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Geometry. |
GetDeformers() | ดึงตัวดัดรูปทั้งหมด |
GetElement(type: VertexElementType) | รับองค์ประกอบเวอร์เท็กซ์ที่มีประเภทที่ระบุ |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | ได้ตัวอย่าง VertexElementUV กับการกําหนดรูปแบบการผนอของ texture |
CreateElement(type: VertexElementType) | สร้างองค์ประกอบ vertex กับชนิดที่กําหนดและเพิ่มมันไปยัง Geometry. |
AddElement(element: VertexElement) | เพิ่มองค์ประกอบ vertex ที่มีอยู่เข้ากับรูปทรงสมัยนี้ |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | สร้าง VertexElementUV ด้วยรูปแบบการผนอเนื้อหาที่ได้รับ. |
Entity(name: string) | เริ่มตัวอย่างใหม่ของชั้น Entity. |
GetBoundingBox() | ได้กรอบกําหนดขององค์การปัจจุบันในระบบสื่อระยะโคอเรนตี้ของมัน. |
GetEntityRendererKey() | ได้รหัสของตัวรับการแสดงผลที่ลงทะเบียนในตัวแทนให้ความเห็น |
SceneObject(name: string) | เริ่มต้น SceneObject ด้วยชื่อตามปกติ |
A3DObject() | เริ่มตัวอย่างใหม่ของ A3DObject class โดยไม่มีชื่อ. |
RemoveProperty(property: Property) | ยกย้ายคุณสมบัติไดนามิก. |
GetProperty(property: string) | รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
SetProperty(property: string, value: object?) | ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
FindProperty(propertyName: string) | หาที่ดินได้. |