Overview
Overview Node คลาสแสดงถึงองค์ประกอบที่มีชื่อใน Aspose.3D scene graph. แต่ละโหนดสามารถถือหนึ่ง Entity (เช่น a Mesh, Camera, หรือ Light) , รักษาความสัมพันธ์ parent-child กับโหนดอื่น ๆ และบรรทุก local transform โหนดเป็นวิธีหลักในการจัดระเบียบวัตถุ 3D ในลำดับชั้นของฉาก.
Overview
| Overview | Overview | Overview | Overview |
|---|
Name | string | รับ/ตั้งค่า | ตัวระบุที่อ่านได้โดยมนุษย์สำหรับโหนด |
Entity | Entity | รับ/ตั้งค่า | เอนทิตีหลักที่แนบกับโหนดนี้ |
Entities | List<Entity> | รับ | เอนทิตีทั้งหมดที่แนบกับโหนดนี้ |
ChildNodes | List<Node> | รับ | โหนดลูกในลำดับชั้นของฉาก |
ParentNode | Node | รับ | โหนดพาเรนท์ในลำดับชั้น |
Transform | Transform | รับ | การแปลงโลคัล (translation, rotation, scale) |
GlobalTransform | GlobalTransform | รับ | การแปลงเชิงพื้นที่โลกที่คำนวณ |
Properties | PropertyCollection | รับ | คุณสมบัติกำหนดเอง |
Overview
| Overview | ประเภทการคืนค่า | Overview |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | สร้างโหนดลูกใหม่ด้วยชื่อที่กำหนด |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | สร้างโหนดลูกพร้อมเอนทิตีที่แนบมาด้วย |
Overview
ดูเพิ่มเติม