Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

เนมสเปซ: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D 26.1.0)

Mesh จัดเก็บเรขาคณิตของโพลิกอนเป็นรายการของจุดควบคุม (ตำแหน่งเวอร์เท็กซ์) และรายการของหน้าพอลิกอน แต่ละหน้าพอลิกอนเป็นรายการของดัชนีที่เริ่มจากศูนย์ไปยังอาร์เรย์ของจุดควบคุม ข้อมูลเพิ่มเติมต่อเวอร์เท็กซ์ – ปกติ, พิกัด UV, สีเวอร์เท็กซ์ – จะถูกแนบเป็น VertexElement เลเยอร์.

public class Mesh : Geometry

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Methods

สร้างเมชสามเหลี่ยมเดี่ยวจากศูนย์:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

สร้างจาก primitive แล้วตรวจสอบ:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
ControlPointsList<Vector4>รับตำแหน่งเวอร์เท็กซ์ในระบบพิกัดเชิงเนื้อเดียว
PolygonCountintรับจำนวนหน้าพอลิกอน
Namestringรับ/ตั้งค่าชื่อของเอนทิตี้เมช

Methods

Methodsประเภทการคืนค่าMethods
CreatePolygon(params int[] indices)voidสร้างหน้าโพลิกอนจากดัชนีจุดควบคุม

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย