GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for .NET
Methods
Methods GlobalTransform คลาสนี้ให้มุมมองแบบอ่านอย่างเดียวของเมทริกซ์การแปลงในพื้นที่โลกของโหนด มันถูกคำนวณโดยการรวมการแปลงแบบโลคัลของโหนดบรรพบุรุษทั้งหมดตั้งแต่รากจนถึงโหนดปัจจุบัน.
เข้าถึงผ่าน node.GlobalTransform. คุณสมบัติเดียวคือ Matrix (ประเภท Matrix4), ซึ่งประกอบด้วยการแปลงในพื้นที่โลกที่รวมกัน.
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
var parent = scene.RootNode.CreateChildNode("Parent");
parent.Transform.Translation = new FVector3(10, 0, 0);
var child = parent.CreateChildNode("Child");
child.Transform.Translation = new FVector3(5, 0, 0);
// Access the composed world-space matrix
Matrix4 worldMatrix = child.GlobalTransform.Matrix;Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
Matrix | Matrix4 | รับ | เมทริกซ์การแปลงเชิงพื้นที่โลกที่ประกอบ |