Geometry

ภาพรวม

Geometry เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET. ทายาทจาก: Entity.

กลุ่มฐานของวัตถุประโยคทั้งหมดที่สามารถทําผล (เช่น Mesh, Box, Cylinder และอื่นๆ).

หมวดนี้ให้ 18 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Geometry ในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,และ 4 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net. คุณสมบัติ: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode,และอีก 6 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
Visibleboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดว่ารูปทรงมองเห็นได้หรือไม่
DeformersIList<Deformer>อ่านรับตัวดัดรูปทั้งหมดที่เชื่อมโยงกับเรขาคณิตนี้.
ControlPointsIArrayList<Vector4>อ่านดึงจุดควบคุมทั้งหมด
CastShadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่
ReceiveShadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดว่ารูปร่างนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่.
VertexElementsIList<VertexElement>อ่านรับองค์ประกอบเวอร์เท็กซ์ทั้งหมด
Excludedboolอ่าน/เขียนได้รับหรือกําหนดการไม่ให้ยกเว้นองค์กรนี้ในระหว่างการส่งออก.
ParentNodesList<Node>อ่านได้รับทุกค้อนแม่, องค์กรสามารถติดต่อกับหลายคันแม่สําหรับตัวอย่างทางภูมิศาสตร์
ParentNodeNodeอ่าน/เขียนได้รับหรือตั้งค้อนแม่แรก หากกําหนด ค้อนพ่อแรก องค์กรนี้จะแยกออกจากคันแม่อื่น ๆ.
SceneSceneอ่านรับฉากที่อ็อบเจ็กต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของ
Namestringอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
PropertiesPropertyCollectionอ่านรับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Geometry(name: string)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Geometry.
GetDeformers()รับตัวดัดรูปทั้งหมด
GetElement(type: VertexElementType)รับองค์ประกอบเวอร์เท็กซ์ที่มีประเภทที่ระบุ
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)ได้ตัวอย่าง VertexElementUV กับการจัดสรรรูปแบบที่ให้ไว้
CreateElement(type: VertexElementType)สร้างองค์ประกอบ vertex กับชนิดที่กําหนดและเพิ่มมันไปยัง Geometry.
AddElement(element: VertexElement)เพิ่มองค์ประกอบ vertex ที่มีอยู่เข้ากับรูปทรงสมัยนี้
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)สร้างองค์ประกอบ vertex กับชนิดที่กําหนดและเพิ่มมันไปยัง Geometry.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)สร้าง VertexElementUV ด้วยรูปแบบการผนอเนื้อหาที่ได้รับ.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)สร้าง VertexElementUV ด้วยรูปแบบการผนอเนื้อหาที่ได้รับ.
Entity(name: string)เริ่มตัวอย่างใหม่ของชั้น Entity.
GetBoundingBox()ได้กรอบกําหนดขององค์การปัจจุบันในระบบสื่อระยะโคอเรนตี้ของมัน.
GetEntityRendererKey()ได้รหัสของตัวรับการแสดงผลที่ลงทะเบียนในตัวแทนให้ความเห็น
SceneObject(name: string)เริ่มต้น SceneObject ด้วยชื่อตามปกติ
A3DObject()เริ่มตัวอย่างใหม่ของ A3DObject class โดยไม่มีชื่อ.
RemoveProperty(property: Property)ยกย้ายคุณสมบัติไดนามิก.
GetProperty(property: string)รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ
SetProperty(property: string, value: object?)ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ
FindProperty(propertyName: string)หาที่ดินได้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย