Cylinder
ภาพรวม
Cylinder เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET. ทายาทจาก: Primitive.
สลิงค์ที่ปรับปรุงได้.
หมวดนี้ให้ 23 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Cylinder ในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Cylinder, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey,และ 7 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net. คุณสมบัติ: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, GenerateFanCylinder, Height,และอีก 19 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
OffsetBottom | Vector3 | อ่าน/เขียน | ได้หรือกําหนดการแปลงคอนเทนสเฟอร์เม้นของด้านล่าง. |
OffsetTop | Vector3 | อ่าน/เขียน | ได้หรือกําหนดการแปลงคอนเทนสเฟอร์เม้นของด้านบน. |
GenerateFanCylinder | bool | อ่าน/เขียน | ได้หรือกําหนดการที่จะสร้างกล่องแบบแฟนเมื่อ ThetaLength ต่ํากว่า 2 * PI, หากไม่เช่นนั้นตัวอย่างจะไม่ถูกตัด. |
ShearBottom | Vector2 | อ่าน/เขียน | ได้หรือตั้งค่าการแปลง shear ของด้านล่าง, ช่องทางเก็บ (แกน x-แก่น z) ค่า Shear ที่วัดใน radian, มูลค่าถ่วงเป็น (0, 0) |
ShearTop | Vector2 | อ่าน/เขียน | ได้หรือตั้งค่าการแปลง shear ของด้านบน, ช่องทางเก็บ (แกน x-แก่น z) ค่า Shear ที่วัดใน radian, มูลค่าถ่วงเป็น (0, 0) |
RadiusTop | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดรัศมีของฝาปิดด้านบนของทรงกระบอก. |
RadiusBottom | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดรัศมีของฝาปิดด้านล่างของทรงกระบอก. |
Height | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดความสูงของทรงกระบอก. |
RadialSegments | int | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดส่วนรัศมี. |
HeightSegments | int | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดส่วนสูง. |
OpenEnded | bool | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือกําหนดค่าที่แสดงว่ากระบอกนี้เปิดปลายหรือไม่. |
ThetaStart | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่า theta start. |
ThetaLength | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดความยาวของ theta. |
CastShadows | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่ |
ReceiveShadows | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดว่ารูปร่างนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่. |
Visible | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดว่ารูปร่างมองเห็นได้หรือไม่ |
Deformers | IList<Deformer> | อ่าน | รับตัวดัดรูปทั้งหมดที่เชื่อมโยงกับเรขาคณิตนี้. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | อ่าน | รับจุดควบคุมทั้งหมด |
VertexElements | IList<VertexElement> | อ่าน | รับองค์ประกอบเวอร์เท็กซ์ทั้งหมด |
Excluded | bool | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือกําหนดการไม่ให้ยกเว้นองค์กรนี้ในระหว่างการส่งออก. |
ParentNodes | List<Node> | อ่าน | ได้รับทุกค้อนแม่, องค์กรสามารถติดต่อกับหลายคันแม่สําหรับตัวอย่างทางภูมิศาสตร์ |
ParentNode | Node | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือตั้งค้อนแม่แรก หากกําหนด ค้อนพ่อแรก องค์กรนี้จะแยกออกจากคันแม่อื่น ๆ. |
Scene | Scene | อ่าน | รับฉากที่อ็อบเจ็กต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของ |
Name | string | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดชื่อ. |
Properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
Cylinder() | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
Cylinder(radius: double, height: double) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: bool) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
Cylinder(name: string, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: bool, thetaStart: double, thetaLength: double) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
ToMesh() | เปลี่ยนวัตถุปัจจุบันเป็นเมช |
Primitive(name: string) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส. |
Geometry(name: string) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Geometry. |
GetDeformers() | รับตัวดัดรูปทั้งหมด |
GetElement(type: VertexElementType) | รับองค์ประกอบเวอร์เท็กซ์ที่มีประเภทที่ระบุ |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | ได้ตัวอย่าง VertexElementUV กับการจัดสรรรูปแบบที่ให้ไว้ |
CreateElement(type: VertexElementType) | สร้างองค์ประกอบ vertex กับชนิดที่กําหนดและเพิ่มมันไปยัง Geometry. |
AddElement(element: VertexElement) | เพิ่มองค์ประกอบ vertex ที่มีอยู่เข้ากับรูปทรงสมัยนี้ |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | สร้าง VertexElementUV ด้วยรูปแบบการผนอเนื้อหาที่ได้รับ. |
Entity(name: string) | เริ่มตัวอย่างใหม่ของชั้น Entity. |
GetBoundingBox() | ได้กรอบจํากัดขององค์การปัจจุบันในระบบสื่อระยะโคอเรนตี้ของมัน. |
GetEntityRendererKey() | ได้รหัสของตัวรับการแสดงผลที่ลงทะเบียนในตัวแทนให้ความเห็น |
SceneObject(name: string) | เริ่มต้น SceneObject ด้วยชื่อตามปกติ |
A3DObject() | เริ่มตัวอย่างใหม่ของ A3DObject class โดยไม่มีชื่อ. |
RemoveProperty(property: Property) | ยกย้ายคุณสมบัติไดนามิก. |
GetProperty(property: string) | รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
SetProperty(property: string, value: object?) | ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
FindProperty(propertyName: string) | หาที่ดินได้. |