Camera
ภาพรวม
Camera เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET. ทายาทจาก: Frustum, INamedObject, IOrientable.
กล้องถ่ายภาพแสดงจุดที่มองของผู้ชมดูสถานการณ์.
หมวดนี้ให้ 14 วิธีในการทํางานกับวัตถุกล้องในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Camera, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, MoveForward, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net. คุณสมบัติ: ApertureMode, Aspect, AspectRatio, Direction, Excluded, FarPlane,และอีก 18 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
ApertureMode | ApertureMode | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดโหมดรูรับแสงของกล้อง |
FieldOfView | double | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือกําหนดสนามมองของกล้องในระดับ คุณสมบัตินี้ถูกใช้เพียงเมื่อ ApertureMode เป็น HorizontalAndVertical หรือตั้ง |
FieldOfViewX | double | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือกําหนดสนามมองเห็นแนวราบของกล้องในระดับ, คุณสมบัตินี้ถูกใช้เพียงเมื่อ ApertureMode เป็น Horizontal |
FieldOfViewY | double | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือกําหนดด้านการมองเห็นแนวตั้งของกล้องในระดับ, คุณสมบัตินี้ถูกใช้เพียงเมื่อ ApertureMode เป็น vertikal |
Width | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดความกว้างของระนาบมุมมองที่วัดเป็นนิ้ว |
Height | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดความสูงของระนาบมุมมองที่วัดเป็นนิ้ว |
AspectRatio | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดอัตราส่วนของระนาบมุมมอง. |
Magnification | Vector2 | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดการขยายที่ใช้ในกล้องออร์โธกราฟิก |
ProjectionType | ProjectionType | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดประเภทการฉายของกล้อง. |
RotationMode | RotationMode | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือกําหนดโหมดการตั้งค่าของ frustum คุณสมบัตินี้ทํางานเพียงเมื่อเป้าหมายเป็น null. |
NearPlane | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดระยะของระนาบใกล้ของ frustum. |
FarPlane | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดระยะของระนาบไกลของ frustum. |
Aspect | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดอัตราส่วนของเฟรสตัม |
OrthoHeight | double | อ่าน/เขียน | ได้หรือกําหนดความสูงเมื่อ frustum ในการฉายออร์ทโอแกรฟิก. |
Up | Vector3 | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดทิศทางขึ้นของกล้อง |
LookAt | Vector3 | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือกําหนดตําแหน่งที่สนใจ ที่กล้องกําลังมอง. |
Direction | Vector3 | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดทิศทางที่กล้องมองไป. |
Target | Node | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดเป้าหมายที่กล้องกำลังมองหา. |
Excluded | bool | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือกําหนดการไม่ให้ยกเว้นองค์กรนี้ในระหว่างการส่งออก. |
ParentNodes | List<Node> | อ่าน | ได้รับทุกค้อนแม่, องค์กรสามารถติดต่อกับหลายคันแม่สําหรับตัวอย่างทางภูมิศาสตร์ |
ParentNode | Node | อ่าน/เขียน | ได้รับหรือตั้งค้อนแม่แรก หากกําหนด ค้อนพ่อแรก องค์กรนี้จะแยกออกจากคันแม่อื่น ๆ. |
Scene | Scene | อ่าน | รับฉากที่อ็อบเจ็กต์นี้เป็นส่วนของ |
Name | string | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดชื่อ. |
Properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
Camera() | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาสกล้อง. |
Camera(projectionType: ProjectionType) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาสกล้อง. |
Camera(name: string) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาสกล้อง. |
Camera(name: string, projectionType: ProjectionType) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาสกล้อง. |
MoveForward(distance: double) | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ย้ายกล้องไปข้างหน้า ไปทางหรือเป้าหมายของมัน. |
Entity(name: string) | เริ่มตัวอย่างใหม่ของชั้น Entity. |
GetBoundingBox() | ได้กรอบจํากัดขององค์การปัจจุบันในระบบสื่อระยะโคอเรนตี้ของมัน. |
GetEntityRendererKey() | ได้รหัสของตัวรับการแสดงผลที่ลงทะเบียนในตัวแทนให้ความเห็น |
SceneObject(name: string) | เริ่มต้น SceneObject ด้วยชื่อตามปกติ |
A3DObject() | เริ่มตัวอย่างใหม่ของ A3DObject class โดยไม่มีชื่อ. |
RemoveProperty(property: Property) | ยกย้ายคุณสมบัติไดนามิก. |
GetProperty(property: string) | รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
SetProperty(property: string, value: object?) | ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
FindProperty(propertyName: string) | หาที่ดินได้. |