Bone
ภาพรวม
Bone เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET. ทายาทจาก: A3DObject, INamedObject.
กระดูกกําหนดย่อยของจุดควบคุมทางภูมิศาสตร์ และกํากับน้ําหนักผสมสําหรับทุกจุดการควบคุม.
หมวดนี้ให้ 9 วิธีในการทํางานกับอวัตถุ Bone ในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Bone, FindProperty, GetProperty, GetWeight, RemoveProperty, SetProperty, SetWeight. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net. คุณสมบัติ: BoneTransform, LinkMode, Name, Node, Properties, Transform,และอีก 1 ใบ.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
LinkMode | BoneLinkMode | อ่าน/เขียน | รูปแบบการเชื่อมของกระดูกหมายถึงวิธีที่กระดาษติดต่อหรือเชื่อถือกับกระกอกแม่ของมันภายในโครงสร้างระดับชั้น. |
WeightCount | int | อ่าน | รับจำนวนของน้ำหนัก, ค่านี้จะถูกขยายโดยอัตโนมัติ |
Transform | Matrix4 | อ่าน/เขียน | ได้หรือกําหนดเมทริกซ์แปลงของค้อนที่มีกระดูก. |
BoneTransform | Matrix4 | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดเมทริกซ์การแปลงของกระดูก. |
Node | Node | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดโหนด. |
Name | string | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดชื่อ. |
Properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
Bone(name: string) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส. |
Bone() | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส. |
GetWeight(index: int) | รับค่าน้ำหนักของจุดควบคุมที่ระบุโดยดัชนี |
SetWeight(index: int, weight: double) | กำหนดน้ำหนักสำหรับจุดควบคุมที่ระบุโดยดัชนี |
A3DObject() | เริ่มตัวอย่างใหม่ของ A3DObject class โดยไม่มีชื่อ. |
RemoveProperty(property: Property) | ยกย้ายคุณสมบัติไดนามิก. |
GetProperty(property: string) | รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
SetProperty(property: string, value: object?) | ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
FindProperty(propertyName: string) | หาที่ดินได้. |