Bone

ภาพรวม

Bone เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET. ทายาทจาก: A3DObject, INamedObject.

กระดูกกําหนดย่อยของจุดควบคุมทางภูมิศาสตร์ และกํากับน้ําหนักผสมสําหรับทุกจุดการควบคุม.

หมวดนี้ให้ 9 วิธีในการทํางานกับอวัตถุ Bone ในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Bone, FindProperty, GetProperty, GetWeight, RemoveProperty, SetProperty, SetWeight. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net. คุณสมบัติ: BoneTransform, LinkMode, Name, Node, Properties, Transform,และอีก 1 ใบ.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
LinkModeBoneLinkModeอ่าน/เขียนรูปแบบการเชื่อมของกระดูกหมายถึงวิธีที่กระดาษติดต่อหรือเชื่อถือกับกระกอกแม่ของมันภายในโครงสร้างระดับชั้น.
WeightCountintอ่านรับจำนวนของน้ำหนัก, ค่านี้จะถูกขยายโดยอัตโนมัติ
TransformMatrix4อ่าน/เขียนได้หรือกําหนดเมทริกซ์แปลงของค้อนที่มีกระดูก.
BoneTransformMatrix4อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดเมทริกซ์การแปลงของกระดูก.
NodeNodeอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดโหนด.
Namestringอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
PropertiesPropertyCollectionอ่านรับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Bone(name: string)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส.
Bone()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส.
GetWeight(index: int)รับค่าน้ำหนักของจุดควบคุมที่ระบุโดยดัชนี
SetWeight(index: int, weight: double)กำหนดน้ำหนักสำหรับจุดควบคุมที่ระบุโดยดัชนี
A3DObject()เริ่มตัวอย่างใหม่ของ A3DObject class โดยไม่มีชื่อ.
RemoveProperty(property: Property)ยกย้ายคุณสมบัติไดนามิก.
GetProperty(property: string)รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ
SetProperty(property: string, value: object?)ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ
FindProperty(propertyName: string)หาที่ดินได้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย