AnimationNode

AnimationNode

ภาพรวม

AnimationNode เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET. ทายาทจาก: A3DObject.

Aspose.3D’s รองรับการจัดเรียงแบบของออนิเมชั่น แต่ละอานิเมียร์สามารถประกอบด้วยอินิแมนเชียหลายตัว และนิยามกรอบหลักของแอนิมีชันได้.

หมวดนี้ให้ 12 วิธีในการทํางานกับ AnimationNode วัตถุในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, AnimationNode, CreateBindPoint, FindBindPoint, FindProperty, GetBindPoint, GetKeyframeSequence, GetProperty, RemoveProperty, SetProperty. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net. คุณสมบัติ: BindPoints, Name, Properties, SubAnimations.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
BindPointsIList<BindPoint>อ่านรับจุดผูกคุณสมบัติปัจจุบัน.
SubAnimationsIList<AnimationNode>อ่านรับโหนดซับแอนิเมชันที่อยู่ภายใต้แอนิเมชันปัจจุบัน.
Namestringอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
PropertiesPropertyCollectionอ่านรับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
AnimationNode()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส AnimationNode.
AnimationNode(name: string)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส AnimationNode.
FindBindPoint(target: A3DObject, name: string)หาจุดเชื่อมต่อตามเป้าหมายและชื่อ.
GetBindPoint(target: A3DObject, propName: string, create: bool)รับจุดผูกของแอนิเมชันบนคุณสมบัติที่กำหนด.
GetKeyframeSequence(target: A3DObject, propName: string, channelName: string, create: bool)รับลำดับคีย์เฟรมบนคุณสมบัติและช่องที่กำหนด.
GetKeyframeSequence(target: A3DObject, propName: string, create: bool)ดึงลำดับ keyframe ของคุณสมบัติที่กำหนด.
CreateBindPoint(obj: A3DObject, propName: string)สร้าง BindPoint โดยใช้ชนิดข้อมูลของ Properties.
A3DObject()เริ่มตัวอย่างใหม่ของ A3DObject class โดยไม่มีชื่อ.
RemoveProperty(property: Property)ยกย้ายคุณสมบัติไดนามิก.
GetProperty(property: string)รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ
SetProperty(property: string, value: object?)ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ
FindProperty(propertyName: string)หาที่ดินได้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย